Blade mi, Glaive mi, Harp mı? Silkroad Online Silah Rehberi
Silkroad Online'da karakterinin kaderini çoğu zaman ilk aldığın silah belirler. Yanlış seçim onlarca seviye sonra "keşke" dedirtir, doğru seçim ise hem avda...
Silkroad Online'da karakterinin kaderini çoğu zaman ilk aldığın silah belirler. Yanlış seçim onlarca seviye sonra "keşke" dedirtir, doğru seçim ise hem avda hem kervan yolunda işini kolaylaştırır. Bu yazıda oyunun asıl sahibi Joymax'in uluslararası ve Kore servislerini esas aldık: Çin ve Avrupa silahlarını, derece mantığını, Seal eşyalarını ve simyanın temellerini bir araya getirdik.
Ana kaynağımız Joymax'in resmî Silkroad sitesindeki oyun rehberi. Oyun yirmi yılda çok değişti, bu yüzden doğrulayamadığımız sayıları yazmadık, yalnızca topluluk kaynaklarına dayanan bilgileri de ayrıca belirttik.
Çin silahları: Üç kategori, net roller
Çin tarafında silahlar üç ağaca bağlıdır: kılıç grubu için Bicheon, mızrak grubu için Heuksal, yay için Pacheon. Bunların yanında Cold, Lightning, Fire ve Force Power olmak üzere dört Force ağacı vardır. Topluluk rehberlerine göre bu yedi ağaçtan yalnızca üçü en üste taşınabildiği için silah seçimi aslında build seçimidir.
Resmî Joymax rehberi Çin silahlarını üç kategoride toplar:
Rehbere göre kılıç grubunun saldırısı mızrak grubundan düşüktür, ama karşılığında kalkan takabilirsin. Mızrak grubu iki eli de kullandığı için kalkansızdır ama daha sert vurur. Yay ise ham güç ya da atış hızında öne çıkmaz, fakat uzun menzili savaşın akışını değiştirebilir. Bu kategoride tek bir silah türü vardır ve büyü ile fiziksel hasar arasındaki dengesi sayesinde farklı şekillerde oynanabilir.
Avrupa silahları: Sınıfın neyse silahın odur
Avrupa'da çeşitlilik daha fazladır. Resmî rehber dokuz silah sayar ve her birini bir sınıfa bağlar. Kuşanılan silah, karakterin özelliklerini artırır ya da düşürür:
Topluluk rehberleri her Avrupa karakterinin ikinci bir sınıf edinebildiğini anlatır. Örneğin Cleric'i ikinci sınıf olarak alan bir Warrior kendini iyileştirebilir. Aynı rehberlere göre Avrupalılar partide parlıyor, yalnız oynamak ise daha zor. Warrior ile Bard ya da Cleric, Wizard ile Bard ya da Cleric gibi ikililer sık öneriliyor. Bunlar oyuncu görüşü, denge ise sürümden sürüme değişebilir.
Avrupa'da silah ve zırh birlikte seçilir
Resmî rehbere göre Avrupa karakterlerinde, Çin karakterlerinden farklı olarak, silah giyebileceğin zırhı sınırlar:
Bir fark daha var: Çin karakterleri eşyalarını karakter seviyesine göre kuşanırken, Avrupa karakterleri mastery seviyesine göre kuşanır.
Dereceler ve seviye bantları
Silah, kıyafet ve takılar derece (degree) sistemine bağlıdır. Eski bir Türkçe topluluk listesine göre her derecenin üç seviye basamağı vardır ve NPC'ler yalnızca en alttakini satar. Aynı listeden ilk sekiz derecenin başlangıç seviyeleri:
Bu tabloyu kesin kural değil, rehber olarak oku. Üst dereceler genişlemelerle geldi. Wikipedia'ya göre Legend III iki ırk için 9. derece, Legend IV ise 10. derece silah ve zırh ekledi. Joymax duyurularına ve bunları derleyen kayıtlara göre 120 seviye sınırı 13. derece eşyalarla, 130 sınırı ise 14. ve 15. derece ekipmanla açılıyor. 9, 10 ve 11. derecelerin seviye gereksinimleri için güvenilir bir tablo bulamadık.
Resmî rehberin net verdiği tek eşik şu: 12. derece ve üstü silahların seviye gereksinimi 101'e sabitlenmiştir. Yani 101. seviyeden itibaren bu silahları kuşanabilirsin, ama bir bedeli var:
Beyaz, mavi, sarı: Seal of Star, Moon ve Sun
Resmî rehber eşyaları renkle ayırır:
Sarı eşyalar güçlerine göre Seal of Star, Seal of Moon ve Seal of Sun olarak sınıflanır. Oyuncu dilinde bunlar SOS, SOM ve SUN diye geçer. Birkaç pratik not:
Simya temelleri: Elixir, Lucky Powder ve taşlar
Silahının yanındaki "+" değeri simyadan gelir. Resmî rehber simyayı dört işleme ayırır:
Elixir eşya türüne göre ayrılır: silah için Weapon, kalkan için Shield, zırh ve kıyafet için Protector, takı için Accessory. Bu ayrım 2007 tarihli forum rehberinden ve eski topluluk listelerinden geliyor. Lucky Powder başarı şansını artıran yardımcı malzemedir; aynı forum rehberi onu takı satıcısına işaret ediyor. Topluluk kaynaklarına göre başarısız bir deneme eşyanın biriken plus değerini silebilir. Resmî rehberde başarı oranı verilmiyor, biz de oran yazmıyoruz.
Simya sistemi de sabit kalmadı. Engadget'a göre Mart 2011'deki Rise of the Thief-Hunter güncellemesi zanaat sistemini yeniden tasarladı ve kuşatma ile simya eşyaları ekledi.
Sürümler arasında neler değişiyor?
İlk bakılacak yer seviye sınırı. Joymax 2017'den beri uluslararası sürümde yeni sunucuları 90 sınırla açıyor ve sınırı birkaç ayda bir 100, 110, 120, 130 ve 140'a yükseltiyor. Yani hedef derecen, oynadığın sunucunun o anki sınırına bağlı. Numaralar da bölgeye göre değişebiliyor: Kore servisi içerikte çoğu zaman uluslararası sürümün önünde gitti ve genişlemelere farklı adlar verdi. Simya oranları, drop yerleri ve güncel eşya değerleri için oyun içi bilgileri ve resmî duyuruları kontrol etmekte fayda var.
Son söz: Silahını oyun tarzına göre seç
Kısacası kalkan güvenliği istiyorsan Sword ya da Blade, ham güç için Spear ya da Glaive, mesafe için Bow iyi başlangıçlar. Avrupa'daysan önce partideki rolünü belirle, sonra o role uyan silahı ve zırhı birlikte seç. Seal eşyanın peşinden koşmadan önce doğru dereceyi yakala, plus denemelerine de kaybetmeyi göze alabileceğin bir eşyayla başla.
Sen hangi silahla yola çıktın? Bir sonraki kervanda görüşmek üzere!
Kaynaklar
Ana kaynağımız Joymax'in resmî Silkroad sitesindeki oyun rehberi. Oyun yirmi yılda çok değişti, bu yüzden doğrulayamadığımız sayıları yazmadık, yalnızca topluluk kaynaklarına dayanan bilgileri de ayrıca belirttik.
Çin silahları: Üç kategori, net roller
Çin tarafında silahlar üç ağaca bağlıdır: kılıç grubu için Bicheon, mızrak grubu için Heuksal, yay için Pacheon. Bunların yanında Cold, Lightning, Fire ve Force Power olmak üzere dört Force ağacı vardır. Topluluk rehberlerine göre bu yedi ağaçtan yalnızca üçü en üste taşınabildiği için silah seçimi aslında build seçimidir.
Resmî Joymax rehberi Çin silahlarını üç kategoride toplar:
| Silah | Kategori | El | Öne çıkan yanı |
|---|---|---|---|
| Sword | Kılıç | Tek el, kalkanla | Güçlü büyü saldırısı |
| Blade | Kılıç | Tek el, kalkanla | Güçlü fiziksel saldırı |
| Spear | Mızrak | Çift el | Güçlü büyü saldırısı |
| Glaive | Mızrak | Çift el | Güçlü fiziksel saldırı |
| Bow | Yay | Çift el | Uzun menzil, dengeli hasar |
Rehbere göre kılıç grubunun saldırısı mızrak grubundan düşüktür, ama karşılığında kalkan takabilirsin. Mızrak grubu iki eli de kullandığı için kalkansızdır ama daha sert vurur. Yay ise ham güç ya da atış hızında öne çıkmaz, fakat uzun menzili savaşın akışını değiştirebilir. Bu kategoride tek bir silah türü vardır ve büyü ile fiziksel hasar arasındaki dengesi sayesinde farklı şekillerde oynanabilir.
Avrupa silahları: Sınıfın neyse silahın odur
Avrupa'da çeşitlilik daha fazladır. Resmî rehber dokuz silah sayar ve her birini bir sınıfa bağlar. Kuşanılan silah, karakterin özelliklerini artırır ya da düşürür:
| Silah | Sınıf | Artısı | Eksisi |
|---|---|---|---|
| One-hand Sword | Warrior | Kalkan takılır, en güçlü savunma | Görece düşük saldırı |
| Two-hand Sword | Warrior | Vuruş başına büyük hasar | Yavaş saldırı, daha az savunma |
| Dual Axe | Warrior | İki kılıç arasında dengeli saldırı | Kalkan takılmaz |
| Dagger | Rogue | Hızlı, isabetli, yüksek kritik | HP ve savunmaları düşürür |
| Crossbow | Rogue | Avrupa'nın en uzun menzili | HP ve yakın savunmayı düşürür |
| Staff | Wizard | Avrupa'nın en yüksek hasarı | En düşük savunma |
| Warlock Rod | Warlock | Lanet büyüleri, nefreti artırma | Düşük saldırı |
| Cleric Rod | Cleric | İyileştirme ve destek büyüleri | Büyü silahları içinde en düşük saldırı |
| Harp | Bard | Oldukça yüksek saldırı, MP'yi ciddi artırır | Esas işi partiye buff vermek |
Topluluk rehberleri her Avrupa karakterinin ikinci bir sınıf edinebildiğini anlatır. Örneğin Cleric'i ikinci sınıf olarak alan bir Warrior kendini iyileştirebilir. Aynı rehberlere göre Avrupalılar partide parlıyor, yalnız oynamak ise daha zor. Warrior ile Bard ya da Cleric, Wizard ile Bard ya da Cleric gibi ikililer sık öneriliyor. Bunlar oyuncu görüşü, denge ise sürümden sürüme değişebilir.
Avrupa'da silah ve zırh birlikte seçilir
Resmî rehbere göre Avrupa karakterlerinde, Çin karakterlerinden farklı olarak, silah giyebileceğin zırhı sınırlar:
| Silah | İzin verilen zırh |
|---|---|
| One-hand Sword | Heavy Armor, Light Armor, Shield |
| Two-hand Sword, Dual Axe | Heavy Armor, Light Armor |
| Dagger, Crossbow | Light Armor |
| Staff, Harp | Robe |
| Warlock Rod | Robe, Shield |
| Cleric Rod | Light Armor, Robe, Shield |
Bir fark daha var: Çin karakterleri eşyalarını karakter seviyesine göre kuşanırken, Avrupa karakterleri mastery seviyesine göre kuşanır.
Dereceler ve seviye bantları
Silah, kıyafet ve takılar derece (degree) sistemine bağlıdır. Eski bir Türkçe topluluk listesine göre her derecenin üç seviye basamağı vardır ve NPC'ler yalnızca en alttakini satar. Aynı listeden ilk sekiz derecenin başlangıç seviyeleri:
| Derece | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Başlangıç seviyesi | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 42 | 52 | 64 |
Bu tabloyu kesin kural değil, rehber olarak oku. Üst dereceler genişlemelerle geldi. Wikipedia'ya göre Legend III iki ırk için 9. derece, Legend IV ise 10. derece silah ve zırh ekledi. Joymax duyurularına ve bunları derleyen kayıtlara göre 120 seviye sınırı 13. derece eşyalarla, 130 sınırı ise 14. ve 15. derece ekipmanla açılıyor. 9, 10 ve 11. derecelerin seviye gereksinimleri için güvenilir bir tablo bulamadık.
Resmî rehberin net verdiği tek eşik şu: 12. derece ve üstü silahların seviye gereksinimi 101'e sabitlenmiştir. Yani 101. seviyeden itibaren bu silahları kuşanabilirsin, ama bir bedeli var:
- Proficiency Penalty: Düşük seviyeli bir karakter yüksek dereceli silah kullanırsa özellik bonusları kısıtlanır. Ceza, karakter seviyesine ve eşyanın derecesine göre değişir.
- Eşya becerileri: 12. derece ve üstü silahlar kendi becerileriyle gelir. Karakter penceresinde ayrı bir Skills bölümü açılır ve beceri sağ tıkla ya da hızlı slottan kullanılır.
Beyaz, mavi, sarı: Seal of Star, Moon ve Sun
Resmî rehber eşyaları renkle ayırır:
| Tür | Renk | Özellik |
|---|---|---|
| Regular | Beyaz | Dükkândan ya da avdan gelen temel eşya; güçlendirme "+" değeriyle görünür |
| Magic | Mavi | Kuşanınca çalışan sihirli özellikler; iyileri "plus", kötüleri "minus" özellik |
| Rare | Sarı | Seviyesine göre üstün güç, yüksek sihirli özellik şansı |
| Set | Aynı adlı parçaları giydikçe artan bonus; Coin karşılığı alınır |
Sarı eşyalar güçlerine göre Seal of Star, Seal of Moon ve Seal of Sun olarak sınıflanır. Oyuncu dilinde bunlar SOS, SOM ve SUN diye geçer. Birkaç pratik not:
- Nadir eşyalar, güçleri ne olursa olsun kendi derecelerinin en düşük seviye gereksinimini taşır.
- Nadir silahlar, beyaz ve mavi eşyalardan farklı olarak parlar.
- 11. dereceden itibaren nadir eşyalar tek adla Seal of Nova olarak toplanır, beyaz eşyalar da tek sınıfa iner.
- Set eşyalar dükkândan alınamaz, canavardan da düşmez.
- 2007 tarihli bir Türkçe forum konusu SOS'un +5, SOM'un +10, SUN'un +15 eşdeğeriyle başladığını anlatıyor. Bu bir oyuncu derlemesi, resmî rehberde böyle bir değer yok.
Simya temelleri: Elixir, Lucky Powder ve taşlar
Silahının yanındaki "+" değeri simyadan gelir. Resmî rehber simyayı dört işleme ayırır:
| İşlem | Malzeme | Sonuç |
|---|---|---|
| Güçlendirme | Ekipman + Intensifying Elixir + Lucky Powder | Güçlendirme seviyesi artar |
| Sihirli özellik ekleme | Ekipman + Alchemy stone | Mavi özellik eklenir |
| Özellik ayarlama | Ekipman + Attribute stone | Saldırı, kritik, dayanıklılık gibi değerler değişebilir |
| Simya ilacı | Simya | İstediğin zaman kullanılan buff eşyaları |
Elixir eşya türüne göre ayrılır: silah için Weapon, kalkan için Shield, zırh ve kıyafet için Protector, takı için Accessory. Bu ayrım 2007 tarihli forum rehberinden ve eski topluluk listelerinden geliyor. Lucky Powder başarı şansını artıran yardımcı malzemedir; aynı forum rehberi onu takı satıcısına işaret ediyor. Topluluk kaynaklarına göre başarısız bir deneme eşyanın biriken plus değerini silebilir. Resmî rehberde başarı oranı verilmiyor, biz de oran yazmıyoruz.
Simya sistemi de sabit kalmadı. Engadget'a göre Mart 2011'deki Rise of the Thief-Hunter güncellemesi zanaat sistemini yeniden tasarladı ve kuşatma ile simya eşyaları ekledi.
Sürümler arasında neler değişiyor?
İlk bakılacak yer seviye sınırı. Joymax 2017'den beri uluslararası sürümde yeni sunucuları 90 sınırla açıyor ve sınırı birkaç ayda bir 100, 110, 120, 130 ve 140'a yükseltiyor. Yani hedef derecen, oynadığın sunucunun o anki sınırına bağlı. Numaralar da bölgeye göre değişebiliyor: Kore servisi içerikte çoğu zaman uluslararası sürümün önünde gitti ve genişlemelere farklı adlar verdi. Simya oranları, drop yerleri ve güncel eşya değerleri için oyun içi bilgileri ve resmî duyuruları kontrol etmekte fayda var.
Son söz: Silahını oyun tarzına göre seç
Kısacası kalkan güvenliği istiyorsan Sword ya da Blade, ham güç için Spear ya da Glaive, mesafe için Bow iyi başlangıçlar. Avrupa'daysan önce partideki rolünü belirle, sonra o role uyan silahı ve zırhı birlikte seç. Seal eşyanın peşinden koşmadan önce doğru dereceyi yakala, plus denemelerine de kaybetmeyi göze alabileceğin bir eşyayla başla.
Sen hangi silahla yola çıktın? Bir sonraki kervanda görüşmek üzere!
Kaynaklar
- https://www.joymax.com/silkroad/
- https://silkroadcp.joymax.com/sro_board/fmboard/fm_board.aspx?bID=SB_Inform&sID=1&Num=1&page=1
- https://en.wikipedia.org/wiki/Silkroad_Online
- https://www.engadget.com/2011-03-14-joymax-launches-silkroad-online-expansion-and-new-events.html
- https://stanlycan.tr.gg/Silkroad-Online-Silahlar.htm
- https://forum.donanimhaber.com/silkroad-rehber-bolumu--11725451
- https://silkroadtemptation.wordpress.com/2010/03/02/guide-chinese-vs-europe/