Jangan'dan Knidos'a: Silkroad Online'da Çin Irkının Hikâyesi
Çin ırkının hikâyesi aslında bir geri dönüş hikâyesi. Bir zamanlar uluslararası sürümdeki tek seçenekti, Avrupa'nın gelişiyle ikili bir dünyanın yarısı oldu.
Silkroad Online'ın ilk yıllarını yaşayanlar için oyun tek bir kimlikten ibaretti: Çin ırkı. Joymax'in oyunu Kore'de Çin bölgesiyle açıldı, uluslararası sunucularda da 2007 yazına kadar seçilebilen tek ırk oydu. Bu yazıda ırkın hikâyesini resmî Joymax rehberinden, Kore basınından ve dönemin kayıtlarından okuyabildiğimiz kadarıyla derledik. Doğrulayamadığımız yerleri açıkça belirttik.
Oyunun anlatısı ile gerçek tarih aynı şey değil
Oyun, MS 7. yüzyılda Çin ile Avrupa arasındaki İpek Yolu'nda geçer. MMORPG.com onu İpek Yolu boyunca Çin tarihine dayanan bir "tarihî fantezi" olarak tanımlıyor. Fantezi kısmı önemli, çünkü ikisini karıştırmamak gerekiyor.
Oyun içi anlatı. Resmî Joymax rehberindeki Prologue bölümü hikâyeyi Han hanedanından başlatıyor. Anlatıya göre İmparator Wu'nun gönderdiği Zhang Qian (sitede Korece okunuşuyla "Janggeon") Hindistan'ın sınırına kadar ilerleyip daha güvenli bir yol açtı, Çin ipeği de böylece Roma'ya akmaya başladı. Ardından Tang'ın An Lushan isyanıyla (sitede "Anroksan") karışıklığa düştüğü, yolun ihmal edildiği ve yolcuları soyan haydutların türediği bir dönem geliyor. Prologue, İpek Yolu'na yeni adım atan bir adamla bitiyor. Oyuncunun hikâyesi tam bu noktada başlıyor.
Resmî Background sayfası dünyayı ikiye bölüyor. Doğu-batı ticaret yolu boyunca Chan'an, Tunhuang ve Hotan'dan Bağdat ve Konstantinopolis'e uzanan "gerçekçi, tarihe dayalı" bir dünya var. Güney-kuzey ekseninde ise Taklamakan'dan Himalayalar'a ve Hindistan'a uzanan bir fantezi dünyası var. Sayfa, Çin masallarından, Taoist ve Budist hikâyelerden beslenen bir "Doğu kültürü yolculuğu"nu da oyunun ana temalarından biri olarak sayıyor.
Gerçek tarih. Burada resmî anlatı tarihle birebir örtüşmüyor. Joymax rehberi Zhang Qian'ın yolculuğunu "MÖ 2" yılına koyuyor, oysa Vikipedi'ye göre ilk görevi MÖ 138'de başladı ve elçi Hindistan'a hiç ulaşamadı. An Lushan isyanı da 755-763 yılları arasında yaşandı, yani oyunun geçtiği 7. yüzyıldan sonraya düşüyor. 7. yüzyılda Chang'an önce Sui sonra Tang hanedanının başkentiydi. Dunhuang İpek Yolu güzergâhlarının kesiştiği bir ticaret merkeziydi. Taklamakan'ın güney kenarındaki Hotan ise Tang'a bağlı bir vaha krallığıydı.
Oyundaki Jangan, Donwhang ve Hotan adlarının bu yerlerden geldiği açık görünüyor. Resmî harita da Chan'an ve Tunhuang yazımlarını kullanıyor. Yine de oyun içi şehirlerle tarihî şehirleri eşleştiren resmî bir cümle okumadık, bu bizim yorumumuz.
Kısa tarihçe: Tek ırklı oyundan ikili dünyaya
Kore'deki ElectronicTimes (etnews) Eylül 2006'da oyunun Çin bölgesiyle başladığını ve Avrupa'yı ancak "yaklaşık iki yıl sonra" açtığını yazıyordu. Nisan 2007'ye ait bir Vikipedi kopyası ise o tarihte uluslararası sürümün hâlâ yalnızca Çin ırkıyla sınırlı olduğunu kaydediyor.
Tablonun gösterdiği şey şu: Avrupa geldikten sonra Çin ırkı "eski ırk" olarak kenara itilmedi. Yeni derece ekipmanlar iki taraf için birlikte geldi. Kore'nin 2012 Rebirth güncellemesi de beceri dengesini ırklar arasında yeniden ele aldı. Yine de Çin ağaçlarında yama yama neyin değiştiğini gösteren resmî notlara ulaşamadık, bu yüzden dengenin yıllar içindeki seyrini anlatamıyoruz.
Irkın kimliği: Yedi ağaç, üç seçim
Çin karakterini tanımlayan şey sınıf değil, mastery sistemidir. Resmî Joymax rehberi yedi Çin mastery'sini Bicheon Swordmanship, Heuksal Spearmanship, Pacheon Bowmanship, Cold Force, Lightning Force, Fire Force ve Force Power olarak listeliyor. 2007 tarihli Vikipedi kopyasına göre oyuncu bu yedi ağaçtan üçünü en üste taşıyabiliyordu. Yani build, bizzat karakterin kendisidir. Etnews de 2006'da aynı farkı vurguluyor: Çin ırkında statlar serbestçe gelişirken Avrupalılar bir sınıf seçiyor.
Bu tablo 2007'nin fotoğrafıdır, güncel değerler değişmiş olabilir.
Silahlar tarafında resmî rehber Çin ırkına üç kategori veriyor. Kılıç grubu mızraklardan daha az saldırı gücü sunar ama kalkan kullanmaya izin verir. İçinde büyü saldırısı güçlü Sword ile fiziksel saldırısı güçlü Blade bulunur. Mızrak grubu iki elle tutulur, kalkan almaz ama saldırısı yüksektir. Burada da büyü ağırlıklı Spear ve fiziksel ağırlıklı Glaive vardır. Yay ise tek türden oluşur. Saldırı gücü ve hızı göz alıcı değildir, ama uzun menzili savaşın gidişatını değiştirebilir. Büyü ve fiziksel hasar arasındaki dengesi de onu çok yönlü kılar.
Rehberdeki bir kural iki ırkı kökten ayırıyor: Çin ırkı eşyaları karakter seviyesine göre kullanır, Avrupa ırkı ise mastery seviyesine göre. Çin tarafında Avrupa'daki gibi silah-zırh kombinasyonu kısıtları da yok.
Oyun tarzına gelince, 2010 tarihli bir oyuncu blogu Çin karakterini kolay oynanan, dayanıklı ve tek başına güçlü olarak anlatıyor. Aynı yazı partide zayıf kaldığını, bol iksir harcadığını ve Avrupa'dan daha çok SP istediğini de ekliyor. Bu resmî denge verisi değil, bir oyuncunun 2010'daki görüşü.
Jangan'ın çevresi: Hayaletler, kaplanlar ve bir mezar
2007 kaydı uluslararası sürümde üç Çin şehri sayıyor: Jangan, Donwhang ve Hotan. Bölgeler ise China, Western China, Oasis Kingdom ve Taklamakan Desert olarak geçiyor. Resmî rehberin "China Monster" sayfası ise Jangan çevresinin oyun içi anlatısına küçük pencereler açıyor:
Bu mezar adı, gerçek dünyada Xi'an yakınındaki Qin Shi Huang mezarını akla getiriyor, ama bağlantıyı Joymax'in açıkça kurduğu bir metin görmedik. Legend IV ile gelen Ch'in Tomb zindanı da aynı ismi taşıyor. Rehberde Tiger Woman ise 20. seviyede sıradan bir alan canavarı olarak listeleniyor. Üstelik açıklama kısmında yanlışlıkla başka bir canavarın metni duruyor.
Avrupa geldikten sonra: Rakip, ama ayrı bir yaklaşım
Etnews'in 2006 önizlemesi farkı net çiziyor: Çin ırkı bireysel gelişimi, Avrupa ırkı ise parti oyununu öne çıkarıyor. Üstelik silahlar ırklar arasında paylaşılmıyor. 2010 tarihli oyuncu blogu da benzer bir tablo çiziyor. Avrupa'da yüksek hasar, güçlü buff ve parti oyunu var, ama yaklaşık 15 saniyelik bir iksir gecikmesi bulunuyor. Çin'de iksir gecikmesi yok, imbue becerileri de her dövüşte devrede. Biz kazanan ilan etmeyeceğiz, çünkü denge sürümden sürüme değişti.
Son söz
Çin ırkının hikâyesi bir başlangıç hikâyesi. Oyun Kore'de onunla açıldı, uluslararası sunucularda yaklaşık iki yıl boyunca tek seçenek oydu, Avrupa'nın gelişiyle de ikili bir dünyanın yarısı oldu. Joymax'in resmî duyuru panosuna göre uluslararası sunucular 2026'da hâlâ açık ve yeni sunucular hâlâ 90 seviyeden başlayıp kademe kademe yükseliyor. Yani yedi ağaçtan üçünü seçmek bugün de oyunun en keyifli kararlarından biri. Peki sizin ilk karakteriniz hangi ağaçlarla Jangan'dan yola çıkmıştı?
Kaynaklar
Oyunun anlatısı ile gerçek tarih aynı şey değil
Oyun, MS 7. yüzyılda Çin ile Avrupa arasındaki İpek Yolu'nda geçer. MMORPG.com onu İpek Yolu boyunca Çin tarihine dayanan bir "tarihî fantezi" olarak tanımlıyor. Fantezi kısmı önemli, çünkü ikisini karıştırmamak gerekiyor.
Oyun içi anlatı. Resmî Joymax rehberindeki Prologue bölümü hikâyeyi Han hanedanından başlatıyor. Anlatıya göre İmparator Wu'nun gönderdiği Zhang Qian (sitede Korece okunuşuyla "Janggeon") Hindistan'ın sınırına kadar ilerleyip daha güvenli bir yol açtı, Çin ipeği de böylece Roma'ya akmaya başladı. Ardından Tang'ın An Lushan isyanıyla (sitede "Anroksan") karışıklığa düştüğü, yolun ihmal edildiği ve yolcuları soyan haydutların türediği bir dönem geliyor. Prologue, İpek Yolu'na yeni adım atan bir adamla bitiyor. Oyuncunun hikâyesi tam bu noktada başlıyor.
Resmî Background sayfası dünyayı ikiye bölüyor. Doğu-batı ticaret yolu boyunca Chan'an, Tunhuang ve Hotan'dan Bağdat ve Konstantinopolis'e uzanan "gerçekçi, tarihe dayalı" bir dünya var. Güney-kuzey ekseninde ise Taklamakan'dan Himalayalar'a ve Hindistan'a uzanan bir fantezi dünyası var. Sayfa, Çin masallarından, Taoist ve Budist hikâyelerden beslenen bir "Doğu kültürü yolculuğu"nu da oyunun ana temalarından biri olarak sayıyor.
Gerçek tarih. Burada resmî anlatı tarihle birebir örtüşmüyor. Joymax rehberi Zhang Qian'ın yolculuğunu "MÖ 2" yılına koyuyor, oysa Vikipedi'ye göre ilk görevi MÖ 138'de başladı ve elçi Hindistan'a hiç ulaşamadı. An Lushan isyanı da 755-763 yılları arasında yaşandı, yani oyunun geçtiği 7. yüzyıldan sonraya düşüyor. 7. yüzyılda Chang'an önce Sui sonra Tang hanedanının başkentiydi. Dunhuang İpek Yolu güzergâhlarının kesiştiği bir ticaret merkeziydi. Taklamakan'ın güney kenarındaki Hotan ise Tang'a bağlı bir vaha krallığıydı.
Oyundaki Jangan, Donwhang ve Hotan adlarının bu yerlerden geldiği açık görünüyor. Resmî harita da Chan'an ve Tunhuang yazımlarını kullanıyor. Yine de oyun içi şehirlerle tarihî şehirleri eşleştiren resmî bir cümle okumadık, bu bizim yorumumuz.
Kısa tarihçe: Tek ırklı oyundan ikili dünyaya
Kore'deki ElectronicTimes (etnews) Eylül 2006'da oyunun Çin bölgesiyle başladığını ve Avrupa'yı ancak "yaklaşık iki yıl sonra" açtığını yazıyordu. Nisan 2007'ye ait bir Vikipedi kopyası ise o tarihte uluslararası sürümün hâlâ yalnızca Çin ırkıyla sınırlı olduğunu kaydediyor.
| Tarih | Olay |
|---|---|
| 29 Kasım 2004 | Kore açık betası, yalnızca Çin bölgesiyle |
| 17 Mart 2005 | Kore ticari çıkışı |
| 1 Ekim 2005 | Uluslararası beta, ilk sunucu Xian |
| 16 Kasım 2005 | Kore'de "Avrupa'ya açılan kapı" olarak sunulan Roc Mountain bölgesi |
| 21 Şubat 2006 | Uluslararası sürümün betadan çıkışı (23 Şubat da geçiyor) |
| Eylül 2006 | Kore'de Avrupa bölgesi, "FOS Online" adıyla testte |
| Nisan 2007 | Uluslararası sürüm hâlâ yalnızca Çin ırkıyla, seviye sınırı 80 |
| Temmuz 2007 | Uluslararası sürümde Legend I: Europe |
| Haziran 2008'e kadar | Legend III, 90 seviye sınırı, iki ırka 9. derece ekipman |
| Mart 2009 | Legend IV, iki ırka 10. derece ekipman, Ch'in Tomb |
| 2 Ağustos 2011 | Legend VIII, uluslararası sürümde 120 seviye sınırı |
| 27 Haziran 2012 | Kore'de "Rebirth" güncellemesi, ırklar arası beceri dengesi |
Tablonun gösterdiği şey şu: Avrupa geldikten sonra Çin ırkı "eski ırk" olarak kenara itilmedi. Yeni derece ekipmanlar iki taraf için birlikte geldi. Kore'nin 2012 Rebirth güncellemesi de beceri dengesini ırklar arasında yeniden ele aldı. Yine de Çin ağaçlarında yama yama neyin değiştiğini gösteren resmî notlara ulaşamadık, bu yüzden dengenin yıllar içindeki seyrini anlatamıyoruz.
Irkın kimliği: Yedi ağaç, üç seçim
Çin karakterini tanımlayan şey sınıf değil, mastery sistemidir. Resmî Joymax rehberi yedi Çin mastery'sini Bicheon Swordmanship, Heuksal Spearmanship, Pacheon Bowmanship, Cold Force, Lightning Force, Fire Force ve Force Power olarak listeliyor. 2007 tarihli Vikipedi kopyasına göre oyuncu bu yedi ağaçtan üçünü en üste taşıyabiliyordu. Yani build, bizzat karakterin kendisidir. Etnews de 2006'da aynı farkı vurguluyor: Çin ırkında statlar serbestçe gelişirken Avrupalılar bir sınıf seçiyor.
| Ağaç | Tür | 2007 kaydına göre sağladıkları |
|---|---|---|
| Bicheon | Silah | Sword ve Blade becerileri, daha iyi kalkan bloklama |
| Heuksal | Silah | Spear ve Glaive becerileri, can artışı |
| Pacheon | Silah | Bow becerileri, isabet artışı |
| Cold | Force | Hasar ve savunma, dondurma etkileri |
| Lightning | Force | Rakibin parry oranını düşürme şansı, hareket hızı |
| Fire | Force | Hasar, yanma şansı, fiziksel saldırı |
| Force | Force | İyileştirme, diriltme, olumsuz etkileri temizleme, mana |
Bu tablo 2007'nin fotoğrafıdır, güncel değerler değişmiş olabilir.
Silahlar tarafında resmî rehber Çin ırkına üç kategori veriyor. Kılıç grubu mızraklardan daha az saldırı gücü sunar ama kalkan kullanmaya izin verir. İçinde büyü saldırısı güçlü Sword ile fiziksel saldırısı güçlü Blade bulunur. Mızrak grubu iki elle tutulur, kalkan almaz ama saldırısı yüksektir. Burada da büyü ağırlıklı Spear ve fiziksel ağırlıklı Glaive vardır. Yay ise tek türden oluşur. Saldırı gücü ve hızı göz alıcı değildir, ama uzun menzili savaşın gidişatını değiştirebilir. Büyü ve fiziksel hasar arasındaki dengesi de onu çok yönlü kılar.
Rehberdeki bir kural iki ırkı kökten ayırıyor: Çin ırkı eşyaları karakter seviyesine göre kullanır, Avrupa ırkı ise mastery seviyesine göre. Çin tarafında Avrupa'daki gibi silah-zırh kombinasyonu kısıtları da yok.
Oyun tarzına gelince, 2010 tarihli bir oyuncu blogu Çin karakterini kolay oynanan, dayanıklı ve tek başına güçlü olarak anlatıyor. Aynı yazı partide zayıf kaldığını, bol iksir harcadığını ve Avrupa'dan daha çok SP istediğini de ekliyor. Bu resmî denge verisi değil, bir oyuncunun 2010'daki görüşü.
Jangan'ın çevresi: Hayaletler, kaplanlar ve bir mezar
2007 kaydı uluslararası sürümde üç Çin şehri sayıyor: Jangan, Donwhang ve Hotan. Bölgeler ise China, Western China, Oasis Kingdom ve Taklamakan Desert olarak geçiyor. Resmî rehberin "China Monster" sayfası ise Jangan çevresinin oyun içi anlatısına küçük pencereler açıyor:
- Mangryang (Lv 1): Jangan'da lanet için yapılmış bir bebeğin, şeytani bir ruhla hayalete dönüşmüş hâli.
- Weasel (Lv 5): Jangan yakınlarındaki çayırlarda yaşayan, kendi toplumunu kurmuş zeki bir gelincik cini.
- Stone Ghost ve Broken Stone Ghost (Lv 8-9): "Ch'in'in mezarını" korumak için yapılmış taş heykellerin kontrolden çıkmış hâlleri.
- White Tiger (Lv 18): Hohyeol Dağı'na yüz yıldır hükmettiği söylenen kaplan sürüsü.
Bu mezar adı, gerçek dünyada Xi'an yakınındaki Qin Shi Huang mezarını akla getiriyor, ama bağlantıyı Joymax'in açıkça kurduğu bir metin görmedik. Legend IV ile gelen Ch'in Tomb zindanı da aynı ismi taşıyor. Rehberde Tiger Woman ise 20. seviyede sıradan bir alan canavarı olarak listeleniyor. Üstelik açıklama kısmında yanlışlıkla başka bir canavarın metni duruyor.
Avrupa geldikten sonra: Rakip, ama ayrı bir yaklaşım
Etnews'in 2006 önizlemesi farkı net çiziyor: Çin ırkı bireysel gelişimi, Avrupa ırkı ise parti oyununu öne çıkarıyor. Üstelik silahlar ırklar arasında paylaşılmıyor. 2010 tarihli oyuncu blogu da benzer bir tablo çiziyor. Avrupa'da yüksek hasar, güçlü buff ve parti oyunu var, ama yaklaşık 15 saniyelik bir iksir gecikmesi bulunuyor. Çin'de iksir gecikmesi yok, imbue becerileri de her dövüşte devrede. Biz kazanan ilan etmeyeceğiz, çünkü denge sürümden sürüme değişti.
Son söz
Çin ırkının hikâyesi bir başlangıç hikâyesi. Oyun Kore'de onunla açıldı, uluslararası sunucularda yaklaşık iki yıl boyunca tek seçenek oydu, Avrupa'nın gelişiyle de ikili bir dünyanın yarısı oldu. Joymax'in resmî duyuru panosuna göre uluslararası sunucular 2026'da hâlâ açık ve yeni sunucular hâlâ 90 seviyeden başlayıp kademe kademe yükseliyor. Yani yedi ağaçtan üçünü seçmek bugün de oyunun en keyifli kararlarından biri. Peki sizin ilk karakteriniz hangi ağaçlarla Jangan'dan yola çıkmıştı?
Kaynaklar
- https://www.joymax.com/silkroad/
- https://silkroadcp.joymax.com/sro_board/fmboard/fm_board.aspx?bID=SB_Inform&sID=1&Num=1&page=1
- https://en.wikipedia.org/wiki/Silkroad_Online
- https://wikipedia2007.classicistranieri.com/s/i/l/Silkroad_Online_7b68.html
- https://en.wikipedia.org/wiki/Zhang_Qian
- https://en.wikipedia.org/wiki/An_Lushan_rebellion
- https://en.wikipedia.org/wiki/Chang'an
- https://en.wikipedia.org/wiki/Dunhuang
- https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_of_Khotan
- https://www.mmorpg.com/silkroad-online
- https://hardcoregaming101.net/korea/part2/company-joymax.htm
- https://www.gamemeca.com/view.php?gid=56958
- https://m.etnews.com/200609230009
- https://www.metacritic.com/game/silkroad-online-legend-i-europe/details/
- https://www.tentonhammer.com/news/silkroad-online-reaches-100-000-concurent-players
- https://www.engadget.com/2011-08-02-silkroad-onlines-eighth-expansion-launches-today.html
- https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=2677
- https://silkroadtemptation.wordpress.com/2010/03/02/guide-chinese-vs-europe/