İçeriğe geç
Türkiye'nin SRO tanıtım & topluluk platformu

Silkroad Online'da Çin Irkının Hikâyesi

Silkroad Rehberleri

Jangan'dan Knidos'a: Silkroad Online'da Çin Irkının Hikâyesi

Çin ırkının hikâyesi aslında bir geri dönüş hikâyesi. Bir zamanlar uluslararası sürümdeki tek seçenekti, Avrupa'nın gelişiyle ikili bir dünyanın yarısı oldu.

destangraphic destangraphicYazar 6 dk okuma 34
PAYLAŞ
Jangan'dan Knidos'a: Silkroad Online'da Çin Irkının Hikâyesi
Silkroad Online'ın ilk yıllarını yaşayanlar için oyun tek bir kimlikten ibaretti: Çin ırkı. Joymax'in oyunu Kore'de Çin bölgesiyle açıldı, uluslararası sunucularda da 2007 yazına kadar seçilebilen tek ırk oydu. Bu yazıda ırkın hikâyesini resmî Joymax rehberinden, Kore basınından ve dönemin kayıtlarından okuyabildiğimiz kadarıyla derledik. Doğrulayamadığımız yerleri açıkça belirttik.

Oyunun anlatısı ile gerçek tarih aynı şey değil

Oyun, MS 7. yüzyılda Çin ile Avrupa arasındaki İpek Yolu'nda geçer. MMORPG.com onu İpek Yolu boyunca Çin tarihine dayanan bir "tarihî fantezi" olarak tanımlıyor. Fantezi kısmı önemli, çünkü ikisini karıştırmamak gerekiyor.

Oyun içi anlatı. Resmî Joymax rehberindeki Prologue bölümü hikâyeyi Han hanedanından başlatıyor. Anlatıya göre İmparator Wu'nun gönderdiği Zhang Qian (sitede Korece okunuşuyla "Janggeon") Hindistan'ın sınırına kadar ilerleyip daha güvenli bir yol açtı, Çin ipeği de böylece Roma'ya akmaya başladı. Ardından Tang'ın An Lushan isyanıyla (sitede "Anroksan") karışıklığa düştüğü, yolun ihmal edildiği ve yolcuları soyan haydutların türediği bir dönem geliyor. Prologue, İpek Yolu'na yeni adım atan bir adamla bitiyor. Oyuncunun hikâyesi tam bu noktada başlıyor.

Resmî Background sayfası dünyayı ikiye bölüyor. Doğu-batı ticaret yolu boyunca Chan'an, Tunhuang ve Hotan'dan Bağdat ve Konstantinopolis'e uzanan "gerçekçi, tarihe dayalı" bir dünya var. Güney-kuzey ekseninde ise Taklamakan'dan Himalayalar'a ve Hindistan'a uzanan bir fantezi dünyası var. Sayfa, Çin masallarından, Taoist ve Budist hikâyelerden beslenen bir "Doğu kültürü yolculuğu"nu da oyunun ana temalarından biri olarak sayıyor.

Gerçek tarih. Burada resmî anlatı tarihle birebir örtüşmüyor. Joymax rehberi Zhang Qian'ın yolculuğunu "MÖ 2" yılına koyuyor, oysa Vikipedi'ye göre ilk görevi MÖ 138'de başladı ve elçi Hindistan'a hiç ulaşamadı. An Lushan isyanı da 755-763 yılları arasında yaşandı, yani oyunun geçtiği 7. yüzyıldan sonraya düşüyor. 7. yüzyılda Chang'an önce Sui sonra Tang hanedanının başkentiydi. Dunhuang İpek Yolu güzergâhlarının kesiştiği bir ticaret merkeziydi. Taklamakan'ın güney kenarındaki Hotan ise Tang'a bağlı bir vaha krallığıydı.

Oyundaki Jangan, Donwhang ve Hotan adlarının bu yerlerden geldiği açık görünüyor. Resmî harita da Chan'an ve Tunhuang yazımlarını kullanıyor. Yine de oyun içi şehirlerle tarihî şehirleri eşleştiren resmî bir cümle okumadık, bu bizim yorumumuz.

Kısa tarihçe: Tek ırklı oyundan ikili dünyaya

Kore'deki ElectronicTimes (etnews) Eylül 2006'da oyunun Çin bölgesiyle başladığını ve Avrupa'yı ancak "yaklaşık iki yıl sonra" açtığını yazıyordu. Nisan 2007'ye ait bir Vikipedi kopyası ise o tarihte uluslararası sürümün hâlâ yalnızca Çin ırkıyla sınırlı olduğunu kaydediyor.

TarihOlay
29 Kasım 2004Kore açık betası, yalnızca Çin bölgesiyle
17 Mart 2005Kore ticari çıkışı
1 Ekim 2005Uluslararası beta, ilk sunucu Xian
16 Kasım 2005Kore'de "Avrupa'ya açılan kapı" olarak sunulan Roc Mountain bölgesi
21 Şubat 2006Uluslararası sürümün betadan çıkışı (23 Şubat da geçiyor)
Eylül 2006Kore'de Avrupa bölgesi, "FOS Online" adıyla testte
Nisan 2007Uluslararası sürüm hâlâ yalnızca Çin ırkıyla, seviye sınırı 80
Temmuz 2007Uluslararası sürümde Legend I: Europe
Haziran 2008'e kadarLegend III, 90 seviye sınırı, iki ırka 9. derece ekipman
Mart 2009Legend IV, iki ırka 10. derece ekipman, Ch'in Tomb
2 Ağustos 2011Legend VIII, uluslararası sürümde 120 seviye sınırı
27 Haziran 2012Kore'de "Rebirth" güncellemesi, ırklar arası beceri dengesi

Tablonun gösterdiği şey şu: Avrupa geldikten sonra Çin ırkı "eski ırk" olarak kenara itilmedi. Yeni derece ekipmanlar iki taraf için birlikte geldi. Kore'nin 2012 Rebirth güncellemesi de beceri dengesini ırklar arasında yeniden ele aldı. Yine de Çin ağaçlarında yama yama neyin değiştiğini gösteren resmî notlara ulaşamadık, bu yüzden dengenin yıllar içindeki seyrini anlatamıyoruz.

Irkın kimliği: Yedi ağaç, üç seçim

Çin karakterini tanımlayan şey sınıf değil, mastery sistemidir. Resmî Joymax rehberi yedi Çin mastery'sini Bicheon Swordmanship, Heuksal Spearmanship, Pacheon Bowmanship, Cold Force, Lightning Force, Fire Force ve Force Power olarak listeliyor. 2007 tarihli Vikipedi kopyasına göre oyuncu bu yedi ağaçtan üçünü en üste taşıyabiliyordu. Yani build, bizzat karakterin kendisidir. Etnews de 2006'da aynı farkı vurguluyor: Çin ırkında statlar serbestçe gelişirken Avrupalılar bir sınıf seçiyor.

AğaçTür2007 kaydına göre sağladıkları
BicheonSilahSword ve Blade becerileri, daha iyi kalkan bloklama
HeuksalSilahSpear ve Glaive becerileri, can artışı
PacheonSilahBow becerileri, isabet artışı
ColdForceHasar ve savunma, dondurma etkileri
LightningForceRakibin parry oranını düşürme şansı, hareket hızı
FireForceHasar, yanma şansı, fiziksel saldırı
ForceForceİyileştirme, diriltme, olumsuz etkileri temizleme, mana

Bu tablo 2007'nin fotoğrafıdır, güncel değerler değişmiş olabilir.

Silahlar tarafında resmî rehber Çin ırkına üç kategori veriyor. Kılıç grubu mızraklardan daha az saldırı gücü sunar ama kalkan kullanmaya izin verir. İçinde büyü saldırısı güçlü Sword ile fiziksel saldırısı güçlü Blade bulunur. Mızrak grubu iki elle tutulur, kalkan almaz ama saldırısı yüksektir. Burada da büyü ağırlıklı Spear ve fiziksel ağırlıklı Glaive vardır. Yay ise tek türden oluşur. Saldırı gücü ve hızı göz alıcı değildir, ama uzun menzili savaşın gidişatını değiştirebilir. Büyü ve fiziksel hasar arasındaki dengesi de onu çok yönlü kılar.

Rehberdeki bir kural iki ırkı kökten ayırıyor: Çin ırkı eşyaları karakter seviyesine göre kullanır, Avrupa ırkı ise mastery seviyesine göre. Çin tarafında Avrupa'daki gibi silah-zırh kombinasyonu kısıtları da yok.

Oyun tarzına gelince, 2010 tarihli bir oyuncu blogu Çin karakterini kolay oynanan, dayanıklı ve tek başına güçlü olarak anlatıyor. Aynı yazı partide zayıf kaldığını, bol iksir harcadığını ve Avrupa'dan daha çok SP istediğini de ekliyor. Bu resmî denge verisi değil, bir oyuncunun 2010'daki görüşü.

Jangan'ın çevresi: Hayaletler, kaplanlar ve bir mezar

2007 kaydı uluslararası sürümde üç Çin şehri sayıyor: Jangan, Donwhang ve Hotan. Bölgeler ise China, Western China, Oasis Kingdom ve Taklamakan Desert olarak geçiyor. Resmî rehberin "China Monster" sayfası ise Jangan çevresinin oyun içi anlatısına küçük pencereler açıyor:

  • Mangryang (Lv 1): Jangan'da lanet için yapılmış bir bebeğin, şeytani bir ruhla hayalete dönüşmüş hâli.
  • Weasel (Lv 5): Jangan yakınlarındaki çayırlarda yaşayan, kendi toplumunu kurmuş zeki bir gelincik cini.
  • Stone Ghost ve Broken Stone Ghost (Lv 8-9): "Ch'in'in mezarını" korumak için yapılmış taş heykellerin kontrolden çıkmış hâlleri.
  • White Tiger (Lv 18): Hohyeol Dağı'na yüz yıldır hükmettiği söylenen kaplan sürüsü.

Bu mezar adı, gerçek dünyada Xi'an yakınındaki Qin Shi Huang mezarını akla getiriyor, ama bağlantıyı Joymax'in açıkça kurduğu bir metin görmedik. Legend IV ile gelen Ch'in Tomb zindanı da aynı ismi taşıyor. Rehberde Tiger Woman ise 20. seviyede sıradan bir alan canavarı olarak listeleniyor. Üstelik açıklama kısmında yanlışlıkla başka bir canavarın metni duruyor.

Avrupa geldikten sonra: Rakip, ama ayrı bir yaklaşım

Etnews'in 2006 önizlemesi farkı net çiziyor: Çin ırkı bireysel gelişimi, Avrupa ırkı ise parti oyununu öne çıkarıyor. Üstelik silahlar ırklar arasında paylaşılmıyor. 2010 tarihli oyuncu blogu da benzer bir tablo çiziyor. Avrupa'da yüksek hasar, güçlü buff ve parti oyunu var, ama yaklaşık 15 saniyelik bir iksir gecikmesi bulunuyor. Çin'de iksir gecikmesi yok, imbue becerileri de her dövüşte devrede. Biz kazanan ilan etmeyeceğiz, çünkü denge sürümden sürüme değişti.

Son söz

Çin ırkının hikâyesi bir başlangıç hikâyesi. Oyun Kore'de onunla açıldı, uluslararası sunucularda yaklaşık iki yıl boyunca tek seçenek oydu, Avrupa'nın gelişiyle de ikili bir dünyanın yarısı oldu. Joymax'in resmî duyuru panosuna göre uluslararası sunucular 2026'da hâlâ açık ve yeni sunucular hâlâ 90 seviyeden başlayıp kademe kademe yükseliyor. Yani yedi ağaçtan üçünü seçmek bugün de oyunun en keyifli kararlarından biri. Peki sizin ilk karakteriniz hangi ağaçlarla Jangan'dan yola çıkmıştı?

Kaynaklar

PAYLAŞ
destangraphic
YAZARdestangraphicJoymaxHub ekibinden. Toplam 5 blog yazısı.

İlgili Yazılar

Şu anda sitemizde 46 Aktif Kullanıcı
Çevrimiçi üyeler
Konular 1,182
Mesajlar 4,414
Kullanıcılar 1,899
Son üye emircanoldu
Geri
Üst