Yolun Öbür Ucu: Silkroad Online'da Avrupa Irkının Hikâyesi
Silkroad Online'ın ilk yıllarında yola yalnızca Çin karakterleriyle çıkılıyordu. Sonra batı kapısı açıldı: Yeni karakterler, yeni silahlar ve tek başına...
Silkroad Online'ın ilk yıllarında yola yalnızca Çin karakterleriyle çıkılıyordu. Sonra batı kapısı açıldı: Yeni karakterler, yeni silahlar ve tek başına kasmaya alışmış oyunculara bambaşka bir soru geldi: "Partin var mı?"
Bu yazıda Avrupa ırkının Joymax'in oyununa nasıl girdiğini, neyi değiştirdiğini ve bugün nerede durduğunu derledik. Kaynaklarımız resmî Joymax rehberi, dönemin Kore basını ve uluslararası kayıtlar. Bir uyarıyla başlayalım: Resmî yama notlarının kendisine ulaşamadık. Bu yüzden kaynağı zayıf bilgileri ayrıca işaretledik, okuyamadığımız şeyleri de yazmadık.
Oyun dünyasında batı: Lore ile tarihi karıştırmayalım
Resmî Joymax rehberine göre oyunun ana ekseni Chan'an'dan Konstantinopolis'e uzanan doğu-batı ticaret yolu. Rehber bu ekseni "gerçekçi, tarihe dayalı" dünya olarak tanımlıyor. Prologue ise Roma ile Çin'in birbirini bildiğini ama zorlu arazi yüzünden doğrudan temas kuramadığını anlatıyor. Avrupa ırkı bu yolun batı ucunu temsil ediyor.
Kore'de Avrupa ilk kez Ekim 2005'te duyuruldu. GameMeca'ya göre Yahoo Kore o gün Joymax'in Avrupa bölgesi planını açıkladı. Duyuruya göre Avrupa bölgesi Doğu Roma İmparatorluğu'nu ve kıyı şehri Konstantinopolis'i merkeze alacaktı. Yeni ırk "Avrupalılar" ise büyüye başvuracak, fanteziyi Hristiyan dünya görüşü ve Yunan mitolojisiyle birleştiren bir dünya sunacaktı.
Burada bir ayrım şart. Konstantinopolis ve Semerkant gerçek dünyadan tanıdığımız adlar, ama oyundaki batı bir tarih kitabı değil. Resmî "Europe Monster" sayfası bunu açıkça gösteriyor:
Yani oyun tarihî adları fantastik bir dekor olarak kullanıyor. Avrupa ırkının neden yola çıktığını anlatan ayrı bir resmî köken metni ise bulamadık. Bu yüzden uydurma bir cevap vermiyoruz.
Kore önde: 2006'da "FOS Online" adıyla
Avrupa önce Kore'ye geldi. Japon sitesi 4Gamer, Eylül 2006'da Kore'deki Avrupa güncellemesinin oyunun adını "Fantasy Odyssey Silkroadonline", yani FOS Online olarak değiştirdiğini yazıyordu. Kore'deki etnews de aynı ay bir önizleme yayımladı. Oyun o sırada Avocado Entertainment'ın yayıncılığında kapalı betadaydı. Etnews'e göre Çin bölgesiyle başlayan oyun yaklaşık iki yıl sonra Avrupa'yı açmış, Chang'an'dan Konstantinopolis'e uzanan ticaret yolu da böylece tamamlanmıştı.
Aralık 2006 tarihli bir başka etnews yazısı yeniden adlandırmanın nedenini veriyor. Pazarlama ekibine göre iki yaşındaki oyunun adı artık "bayat" geliyordu. Temmuz 2007'de ise Kore basını oyunu yine "Silkroad Online" adıyla anıyordu. FOS adının ne zaman bırakıldığını ve Avrupa'nın Kore'de kapalı betadan ne zaman tam hizmete geçtiğini doğrulayamadık.
2007: Uluslararası sunucularda Legend I
Avrupa sınıfları ve bölgeleri uluslararası sunuculara Legend I güncellemesiyle geldi. Tarih Temmuz 2007, ama kesin gün belirsiz. Metacritic listesi 24 Temmuz'u gösteriyor. Temmuz 2007 tarihli bir MMORPG.com forum başlığında da oyuncular 18 ve 24 Temmuz tarihlerini ve bir ertelemeyi konuşuyor. Bunların hiçbiri resmî duyuru değil. 4Gamer'a göre Japonya'da Gameon "Fantasy Odyssey" sürümünü 26 Temmuz 2007'de yayımladı.
Dönemin en ayrıntılı kaydı, 10 Temmuz 2007 tarihli bir blog yazısındaki değişiklik listesi. Yazıya göre paket şunları getiriyordu:
Bu liste yayın öncesine ait tek bir kaynak, yani her maddenin canlı sunucuya aynen geçtiğini garanti edemiyoruz. Yine de 9 silah sayısı resmî Joymax rehberiyle tutuyor.
Altı sınıf ve resmî silah kuralları
Çin karakteri yedi mastery ağacından üçünü seçerken Avrupa karakteri sınıflarla oynar. Resmî rehberdeki silah açıklamalarına göre tablo şöyle:
Rehberdeki asıl ilginç kural ekipmanla ilgili. Avrupa ırkı eşyaları mastery seviyesine göre kullanır, Çin ırkı ise karakter seviyesine göre. Avrupa tarafında ayrıca hangi silahın hangi zırhla giyilebileceği de sınırlı:
İşin püf noktası ikinci sınıf. 2010 tarihli bir oyuncu rehberine göre her karakter ikinci bir sınıf alabiliyor. Örneğin Cleric'i ikinci sınıf seçen bir Warrior kendini iyileştirebiliyor. İkinci sınıfın hangi seviyede açıldığını okuduğumuz kaynaklarda bulamadık, o yüzden burada rakam vermiyoruz.
Üç kuşak: Doğu Avrupa, Küçük Asya, Orta Asya
Etnews'in 2006 önizlemesi Avrupa bölgesini üç kuşağa ayırıyor:
Aynı yazı yeni ticaret merkezlerini Konstantinopolis ve Semerkant olarak sayıyor. Özel fiyatlı bir ticaret kalesi olan Evil Order Fortress da listede. Resmî canavar sayfaları seviye aralığını da doğruluyor: Europe sayfası 1. seviyeden 20. seviyeye kadar gidiyor, Central Asia sayfası ise Kokoru (Lv 31) ile başlayıp Hun Assault Lancer ve Stone Golem gibi 37-39. seviye canavarlara uzanıyor.
Çin ırkıyla ilişki: Rakip mi, tamamlayıcı mı?
İki ırk aynı yolu paylaşıyor ama aynı oyunu oynamıyor. Etnews'e göre Çin ırkı bireysel gelişimi öne çıkarırken Avrupa ırkı, her üyenin rolünü doldurduğu güçlü partiler için tasarlandı. Silahlar da ırklar arasında paylaşılmıyor. 2010 tarihli oyuncu rehberi de Avrupalıların yalnız oynayabildiğini ama sık öleceğini, sekiz kişilik bir partinin daha verimli olduğunu söylüyor. Bu tek bir oyuncunun görüşü, denge de sürümden sürüme değişti.
Ortak nokta ekipman ilerlemesi. Vikipedi'ye göre Legend III'te 9. derece, Mart 2009'daki Legend IV'te 10. derece eşyalar iki ırk için birlikte eklendi. Yani Avrupa ayrı bir yan içerik olarak kalmadı, ana ilerlemenin parçası oldu.
Zaman çizelgesi
Mobildeki yankı: Silkroad Again
Hikâye 2026'da mobilde tekrarlandı. VFive Games'in Wemade Max lisansıyla yaptığı Silkroad Again için Temmuz 2026'da duyurulan güncelleme altı Avrupa sınıfı ekledi ve seviye sınırını 85'e çıkardı. Ancak bu altılı PC'dekiyle aynı değil. Inven Global'in listesi Warrior (Two-handed Sword), Warrior (Dual Axes), Wizard, Rogue (Dagger), Rogue (Crossbow) ve Bard'dan oluşuyor. Sınıflar silaha göre ayrılıyor, Warlock ile Cleric listede yok.
Son söz
Avrupa ırkı Silkroad'a yalnızca yeni bir harita eklemedi, oyuna "birlikte oyna" fikrini de yerleştirdi. Joymax'in resmî duyuru panosuna göre uluslararası sunucular 2026'da hâlâ açık, yani Çin'in yalnız yolcusuyla Avrupa'nın parti düzeni arasındaki seçim bugün de önümüzde duruyor. Siz hangi sınıfla yola çıktınız, ikinci sınıfınız neydi? Yorumlarda buluşalım.
Kaynaklar
Bu yazıda Avrupa ırkının Joymax'in oyununa nasıl girdiğini, neyi değiştirdiğini ve bugün nerede durduğunu derledik. Kaynaklarımız resmî Joymax rehberi, dönemin Kore basını ve uluslararası kayıtlar. Bir uyarıyla başlayalım: Resmî yama notlarının kendisine ulaşamadık. Bu yüzden kaynağı zayıf bilgileri ayrıca işaretledik, okuyamadığımız şeyleri de yazmadık.
Oyun dünyasında batı: Lore ile tarihi karıştırmayalım
Resmî Joymax rehberine göre oyunun ana ekseni Chan'an'dan Konstantinopolis'e uzanan doğu-batı ticaret yolu. Rehber bu ekseni "gerçekçi, tarihe dayalı" dünya olarak tanımlıyor. Prologue ise Roma ile Çin'in birbirini bildiğini ama zorlu arazi yüzünden doğrudan temas kuramadığını anlatıyor. Avrupa ırkı bu yolun batı ucunu temsil ediyor.
Kore'de Avrupa ilk kez Ekim 2005'te duyuruldu. GameMeca'ya göre Yahoo Kore o gün Joymax'in Avrupa bölgesi planını açıkladı. Duyuruya göre Avrupa bölgesi Doğu Roma İmparatorluğu'nu ve kıyı şehri Konstantinopolis'i merkeze alacaktı. Yeni ırk "Avrupalılar" ise büyüye başvuracak, fanteziyi Hristiyan dünya görüşü ve Yunan mitolojisiyle birleştiren bir dünya sunacaktı.
Burada bir ayrım şart. Konstantinopolis ve Semerkant gerçek dünyadan tanıdığımız adlar, ama oyundaki batı bir tarih kitabı değil. Resmî "Europe Monster" sayfası bunu açıkça gösteriyor:
- Movia (Lv 1): Slav ev ruhu DoMovoi'den esinlenmiş, Doğu Avrupa'daki savaşlar yüzünden kötüleşmiş küçük yaratıklar.
- Nemea's Lion (Lv 17): Derisi yakın dövüş silahlarına dayanıklı. Açıklamaya göre mitler dünyası ile insan dünyası arasındaki kapılar açıldıktan sonra insanların dünyasına geliyor.
- Seiren (Lv 20): Denizcileri şarkısıyla kandıran Yunan mitolojisi canavarı.
Yani oyun tarihî adları fantastik bir dekor olarak kullanıyor. Avrupa ırkının neden yola çıktığını anlatan ayrı bir resmî köken metni ise bulamadık. Bu yüzden uydurma bir cevap vermiyoruz.
Kore önde: 2006'da "FOS Online" adıyla
Avrupa önce Kore'ye geldi. Japon sitesi 4Gamer, Eylül 2006'da Kore'deki Avrupa güncellemesinin oyunun adını "Fantasy Odyssey Silkroadonline", yani FOS Online olarak değiştirdiğini yazıyordu. Kore'deki etnews de aynı ay bir önizleme yayımladı. Oyun o sırada Avocado Entertainment'ın yayıncılığında kapalı betadaydı. Etnews'e göre Çin bölgesiyle başlayan oyun yaklaşık iki yıl sonra Avrupa'yı açmış, Chang'an'dan Konstantinopolis'e uzanan ticaret yolu da böylece tamamlanmıştı.
Aralık 2006 tarihli bir başka etnews yazısı yeniden adlandırmanın nedenini veriyor. Pazarlama ekibine göre iki yaşındaki oyunun adı artık "bayat" geliyordu. Temmuz 2007'de ise Kore basını oyunu yine "Silkroad Online" adıyla anıyordu. FOS adının ne zaman bırakıldığını ve Avrupa'nın Kore'de kapalı betadan ne zaman tam hizmete geçtiğini doğrulayamadık.
2007: Uluslararası sunucularda Legend I
Avrupa sınıfları ve bölgeleri uluslararası sunuculara Legend I güncellemesiyle geldi. Tarih Temmuz 2007, ama kesin gün belirsiz. Metacritic listesi 24 Temmuz'u gösteriyor. Temmuz 2007 tarihli bir MMORPG.com forum başlığında da oyuncular 18 ve 24 Temmuz tarihlerini ve bir ertelemeyi konuşuyor. Bunların hiçbiri resmî duyuru değil. 4Gamer'a göre Japonya'da Gameon "Fantasy Odyssey" sürümünü 26 Temmuz 2007'de yayımladı.
Dönemin en ayrıntılı kaydı, 10 Temmuz 2007 tarihli bir blog yazısındaki değişiklik listesi. Yazıya göre paket şunları getiriyordu:
- 13 erkek ve 13 kadın olmak üzere 26 yeni karakter
- 9'u silah, 1'i kalkan olan 10 yeni ekipman türü
- Tarafa göre bölünen droplar: Çin bölgelerinde Çin eşyası, Doğu Avrupa, Küçük Asya ve Orta Asya'da Avrupa eşyası, Hotan ötesindeki 40+ bölgelerde ikisi birden
- Puller, Tanker, Nuker ve Healer parti rolleri ile parti büyüdükçe artan deneyim bonusu
- Deneyim paylaşımlı partilere çıkan, daha dayanıklı party mobları
Bu liste yayın öncesine ait tek bir kaynak, yani her maddenin canlı sunucuya aynen geçtiğini garanti edemiyoruz. Yine de 9 silah sayısı resmî Joymax rehberiyle tutuyor.
Altı sınıf ve resmî silah kuralları
Çin karakteri yedi mastery ağacından üçünü seçerken Avrupa karakteri sınıflarla oynar. Resmî rehberdeki silah açıklamalarına göre tablo şöyle:
| Sınıf | Silah | Resmî rehberdeki rolü |
|---|---|---|
| Warrior | One-hand Sword, Two-hand Sword, Dual Axe | Yakın dövüş; kalkanla en güçlü savunma |
| Rogue | Dagger, Crossbow | Hızlı kritik vuruş veya en uzun menzil |
| Wizard | Staff | Avrupa silahları içinde en yüksek hasar, en düşük savunma |
| Warlock | Warlock Rod | Lanet büyüleri |
| Bard | Harp | Parti buff'ları, MP artışı |
| Cleric | Cleric Rod | İyileştirme ve destek büyüsü |
Rehberdeki asıl ilginç kural ekipmanla ilgili. Avrupa ırkı eşyaları mastery seviyesine göre kullanır, Çin ırkı ise karakter seviyesine göre. Avrupa tarafında ayrıca hangi silahın hangi zırhla giyilebileceği de sınırlı:
| Silah | İzin verilen zırh |
|---|---|
| One-hand Sword | Heavy Armor, Light Armor, Shield |
| Two-hand Sword, Dual Axe | Heavy Armor, Light Armor |
| Dagger, Crossbow | Light Armor |
| Staff, Harp | Robe |
| Warlock Rod | Robe, Shield |
| Cleric Rod | Light Armor, Robe, Shield |
İşin püf noktası ikinci sınıf. 2010 tarihli bir oyuncu rehberine göre her karakter ikinci bir sınıf alabiliyor. Örneğin Cleric'i ikinci sınıf seçen bir Warrior kendini iyileştirebiliyor. İkinci sınıfın hangi seviyede açıldığını okuduğumuz kaynaklarda bulamadık, o yüzden burada rakam vermiyoruz.
Üç kuşak: Doğu Avrupa, Küçük Asya, Orta Asya
Etnews'in 2006 önizlemesi Avrupa bölgesini üç kuşağa ayırıyor:
- Doğu Avrupa: Bizans'ın Doğu Roma İmparatorluğu, merkezinde fantastik bir Konstantinopolis. Yazıya göre oyunun Avrupa tarafındaki başlangıç bölümü burası.
- Küçük Asya: Doğu Avrupa'ya denizle komşu. Konstantinopolis yolunu korsanlar ve mitolojik iblisler tehdit ediyor.
- Orta Asya: Kuzey bozkır yolu üzerinde, merkezi Semerkant. Hunlar ve fantastik canavarlar burada.
Aynı yazı yeni ticaret merkezlerini Konstantinopolis ve Semerkant olarak sayıyor. Özel fiyatlı bir ticaret kalesi olan Evil Order Fortress da listede. Resmî canavar sayfaları seviye aralığını da doğruluyor: Europe sayfası 1. seviyeden 20. seviyeye kadar gidiyor, Central Asia sayfası ise Kokoru (Lv 31) ile başlayıp Hun Assault Lancer ve Stone Golem gibi 37-39. seviye canavarlara uzanıyor.
Çin ırkıyla ilişki: Rakip mi, tamamlayıcı mı?
İki ırk aynı yolu paylaşıyor ama aynı oyunu oynamıyor. Etnews'e göre Çin ırkı bireysel gelişimi öne çıkarırken Avrupa ırkı, her üyenin rolünü doldurduğu güçlü partiler için tasarlandı. Silahlar da ırklar arasında paylaşılmıyor. 2010 tarihli oyuncu rehberi de Avrupalıların yalnız oynayabildiğini ama sık öleceğini, sekiz kişilik bir partinin daha verimli olduğunu söylüyor. Bu tek bir oyuncunun görüşü, denge de sürümden sürüme değişti.
Ortak nokta ekipman ilerlemesi. Vikipedi'ye göre Legend III'te 9. derece, Mart 2009'daki Legend IV'te 10. derece eşyalar iki ırk için birlikte eklendi. Yani Avrupa ayrı bir yan içerik olarak kalmadı, ana ilerlemenin parçası oldu.
Zaman çizelgesi
| Tarih | Olay | Güven durumu |
|---|---|---|
| 7 Ekim 2005 | Kore'de Avrupa bölgesi duyuruluyor | GameMeca |
| 16 Kasım 2005 | Kore'de "Avrupa'ya açılan kapı" Roc Mountain | GameMeca |
| Eylül 2006 | Kore'de Avrupa, FOS Online adıyla kapalı betada | 4Gamer, etnews |
| Nisan 2007 | Uluslararası sürüm hâlâ yalnızca Çin ırkıyla | 2007 Vikipedi kopyası |
| Temmuz 2007 | Legend I uluslararası sunucularda | Ay güçlü, gün belirsiz |
| 26 Temmuz 2007 | Japonya'da Fantasy Odyssey | 4Gamer listesi |
| Mart 2009 | Legend IV, iki ırka 10. derece eşya | Vikipedi |
| Temmuz 2026 | Mobil Silkroad Again'e Avrupa sınıfları geliyor | Inven Global |
Mobildeki yankı: Silkroad Again
Hikâye 2026'da mobilde tekrarlandı. VFive Games'in Wemade Max lisansıyla yaptığı Silkroad Again için Temmuz 2026'da duyurulan güncelleme altı Avrupa sınıfı ekledi ve seviye sınırını 85'e çıkardı. Ancak bu altılı PC'dekiyle aynı değil. Inven Global'in listesi Warrior (Two-handed Sword), Warrior (Dual Axes), Wizard, Rogue (Dagger), Rogue (Crossbow) ve Bard'dan oluşuyor. Sınıflar silaha göre ayrılıyor, Warlock ile Cleric listede yok.
Son söz
Avrupa ırkı Silkroad'a yalnızca yeni bir harita eklemedi, oyuna "birlikte oyna" fikrini de yerleştirdi. Joymax'in resmî duyuru panosuna göre uluslararası sunucular 2026'da hâlâ açık, yani Çin'in yalnız yolcusuyla Avrupa'nın parti düzeni arasındaki seçim bugün de önümüzde duruyor. Siz hangi sınıfla yola çıktınız, ikinci sınıfınız neydi? Yorumlarda buluşalım.
Kaynaklar
- https://www.joymax.com/silkroad/
- https://silkroadcp.joymax.com/sro_board/fmboard/fm_board.aspx?bID=SB_Inform&sID=1&Num=1&page=1
- https://www.gamemeca.com/view.php?gid=56397
- https://www.gamemeca.com/view.php?gid=56958
- https://www.gamemeca.com/view.php?gid=66120
- https://m.etnews.com/200609230009
- https://m.etnews.com/200612160021
- https://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060915191043detail.html
- https://en.wikipedia.org/wiki/Silkroad_Online
- https://wikipedia2007.classicistranieri.com/s/i/l/Silkroad_Online_7b68.html
- https://codamon.com/2007/07/silkroad-online-legend-i-europe-short-list-of-changes-and-additions/
- https://forums.mmorpg.com/discussion/138004/silkroad-europe-release
- https://www.metacritic.com/game/silkroad-online-legend-i-europe/details/
- https://silkroadtemptation.wordpress.com/2010/03/02/guide-chinese-vs-europe/
- https://www.invenglobal.com/article...ilkroad-again-featuring-european-civilization