İçeriğe geç
Türkiye'nin SRO tanıtım & topluluk platformu

Silkroad Online: Seul'den dünyaya yirmi yılı aşan İpek Yolu

Silkroad Rehberleri

Silkroad Online: Seul'den dünyaya yirmi yılı aşan İpek Yolu

Silkroad Online, 1997'de Seul'de kurulan Koreli Joymax şirketinin geliştirdiği, 7. yüzyıl İpek Yolu'nda geçen ve tüccar, avcı ve hırsız üçgenine dayanan bir...

destangraphic destangraphicYazar 19 dk okuma 33
PAYLAŞ
Silkroad Online: Seul'den dünyaya yirmi yılı aşan İpek Yolu
Silkroad Online, 1997'de Seul'de kurulan Koreli Joymax şirketinin geliştirdiği, 7. yüzyıl İpek Yolu'nda geçen ve tüccar, avcı ve hırsız üçgenine dayanan bir MMORPG'dir. Oyun Kore'de 29 Kasım 2004'te açık betaya girdi, 17 Mart 2005'te ticari olarak çıktı ve Ekim 2005'ten itibaren Joymax'in kendi işlettiği küresel sunucularla dünyaya açıldı. Aynı dönemde Çin, Tayvan ve Japonya'ya, 2009'da da Tayland ve Rusya'ya lisans verildi. Şirketin kendi rakamlarına göre oyun Haziran 2008'de tüm bölgelerde yaklaşık 18 milyon kayıtlı hesaba ve 170.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; "Legend" genişlemeleri seviye sınırını Ağustos 2011'de 120'ye taşıdı. 2012'den sonra yeni genişleme kesildi, Rusya servisi 2013'te kapandı ve Joymax mobil oyunlara yöneldi. 2017'den itibaren ise uluslararası PC sürümü yeni bir modele geçti: 90 seviye sınırıyla açılan, sınırı birkaç ayda bir 140'a kadar yükselen "ilerleme sunucuları" ve dönemsel sunucu birleşmeleri. Joymax'in resmî duyuru panosu, oyunun Kasım 2026'da hâlâ açık olduğunu ve en yeni sunucunun Ekim 2026'da 120 seviyeye ulaştığını gösteriyor. Bu rapordaki oyuncu rakamlarının tamamı şirket beyanıdır; 2013-2016 dönemi ve bazı bölgesel sürümlerin kapanış tarihleri hâlâ belirsizdir.

Joymax strateji oyunlarıyla başladı, Silkroad 2003'te test ediliyordu (1997-2004)

Joymax'i 10 Nisan 1997'de Jeon Chan-woong kurdu. Kanada'da DigiPen'in ilk oyun programlama kursunu okuyan Jeon, şirketi gerçek zamanlı strateji oyunları yapmak için açtı; ilk oyunlar StarCraft'a oldukça benziyordu (Hardcore Gaming 101). İlk yayımlanan oyun 1999 tarihli Final Odyssey'dir (DFC Intelligence). Vikipedi kutucuklarında görülen 1990 ve 3 Haziran 2009 gibi kuruluş tarihleri desteklenmiyor; ikincisi büyük olasılıkla halka arz tarihinin yanlış alana girilmesi (Korece Vikipedi). İngilizce Vikipedi'nin geliştirici olarak andığı "Marviex" adını da başka hiçbir kaynak doğrulamıyor; basının tamamı Joymax diyor (Vikipedi).

Geliştirmenin başladığı yıl hiçbir kaynakta yok, ama oyun Ağustos 2003'te test edilebilir durumdaydı. 19 Ağustos 2003'te Joymax ile Yahoo Kore, Seul'deki Chosun Hotel'de Kore yayın anlaşması imzaladı. Plan; 5 Eylül'de kapalı beta, Aralık 2003'te açık beta ve Nisan 2004'te ticari çıkıştı. Yurt dışı hakları o sırada yalnızca sözlü olarak konuşuluyordu (GameMeca). Kapalı beta en az beş tur sürdü; turlardan birinde 7.000 test oyuncusu vardı ve beşinci tur tüccar-avcı-hırsız üçgeniyle ticareti oyuna eklemeyi hedefliyordu. Bu ayrıntılar yalnızca arama özetlerinden geliyor ve yılları görülemedi (GameMeca).

Oyunun özü baştan belliydi: Çin ile Avrupa arasındaki ticaret yolunda geçen fantastik bir dünya ve oyuncuları birbirine düşüren "Üçgen Çatışma Sistemi" (Vikipedi). Tüccarlar kervan taşıyor, hırsızlar bu kervanları soyuyor, avcılar da tüccarları koruyordu. Oyun Çin ırkıyla başladı, Avrupa ırkı sonradan eklendi.

Kore'de açık beta 2004'te, ticari çıkış 2005'te geldi (2004-2005)

Takvim yaklaşık bir yıl kaydı: açık beta 29 Kasım 2004'te, ticari çıkış 17 Mart 2005'te gerçekleşti (Hardcore Gaming 101). Bu iki tarih tek bir ayrıntılı kaynağa dayanıyor ve Kore basınında doğrulanamadı; aynı kaynak yayıncı olarak Yahoo Kore'nin yanında Neowiz'i (Pmang) de sayıyor, bunu da başka bir kaynak teyit etmiyor. Bazı kaynakların "2004'ten beri hizmette" ifadesi açık betaya denk düşüyor (DFC Intelligence). Kore servisinin Kasım 2010'da 6. yılını kutlaması da Kasım 2004 başlangıcıyla uyumlu (GameMeca).

GameSpot Kore Nisan 2005'te oyuna 8,4/10 verdi; üç yönlü PvP'yi övdü, görevleri ve hikâyeyi eleştirdi (Vikipedi). Kore sürümü sonraki yıllarda da "ana sürüm" rolünü korudu: yeni içerik genellikle önce Kore'ye geldi. Kore servisinin ilk günden ücretsiz olup olmadığı ise belirsiz; Yahoo Kore'nin bir noktada servisi "tamamen ücretsiz" hale getirdiğini duyurduğu bir haber var, ama ayı ve yılı görülemedi (yalnızca arama özeti).

Joymax dünyaya kendi sunucularıyla açıldı (2005-2007)

Joymax'in en özgün kararı, oyunu dünyanın büyük kısmında yerel yayıncılara bırakmak yerine kendi küresel doğrudan servisiyle ("Global Direct Service") yayımlamaktı. Faturalama, E-Pin, pazarlama ve çok dilli destek tek bir Kore merkezli platformda toplanıyordu (DFC Intelligence). Uluslararası sürüm aylık abonelik almadı; gelir, "Silk" adlı para birimiyle çalışan eşya mağazasından geliyordu (2007 Vikipedi kopyası).

Uluslararası beta için kaynaklar iki tarih veriyor: 1 Ekim ve 19 Ekim 2005. Dönem kaydına göre ilk sunucu Xian 1 Ekim 2005'te açıldı; ardından Aege (14 Kasım), Troy (3 Aralık), Babel (26 Ocak 2006) ve Athens (21 Şubat 2006) geldi (2007 Vikipedi kopyası). Biz 1 Ekim'i beta başlangıcı olarak kabul ediyoruz; 19 Ekim tarihini veren kaynaklar ikincil derlemeler. Oyunun betadan çıkışı için de 21 ve 23 Şubat 2006 tarihleri dolaşıyor; 21 Şubat, Athens'in açılışıyla örtüştüğü için daha güçlü görünüyor.

Lisans tarafı aynı yıl hızlandı. 29 Mart 2005'te Pekinli CIMO ile Çin anlaşması imzalandı (GameMeca); 16 Eylül 2005'teki Çin kapalı betasında yaklaşık 100.000 hesap, her biri en fazla 3.000 kişi alan sunuculara girmeye çalıştı (GameMeca). 14 Mayıs 2005'te Tayvan'da Diablo 2 ve Warcraft 3 dağıtıcısı Unalis ile 800.000 dolar peşin ödeme ve aylık gelirin %25'i karşılığında anlaşma yapıldı (GameMeca). Japonya anlaşması, Çin ve Tayvan'dan sonra üçüncü ihracat olarak 12 Ağustos 2005'te duyuruldu; dikkat çekici biçimde duyuruyu Joymax değil Yahoo Kore yaptı (GameMeca). Japon işletmeci Gameon 6 Ekim 2005'te kapalı betaya başladı; oyuncular mesleklerini 20. seviyede seçiyordu ve yaş sınırı 18'den genel izleyiciye indirildi (RPGFan). Japon sürümünün çıkış tarihi 21 Aralık 2005 olarak listeleniyor (4Gamer).

İçerik tarafında ilk büyük adım Legend I oldu: Avrupa sınıfları ve bölgeleri uluslararası sunuculara geldi. Tarih için elimizde yalnızca Temmuz 2007'ye ait bir ABD ürün listesi var (GameFAQs, yalnızca özet). Loncaların vergi geliri için kale kuşattığı Fortress War ise Legend II ile geldi (Vikipedi); bunun Aralık 2007 tarihi yalnızca bir oyuncu forumundaki kullanıcı derlemesine dayanıyor (forum kaydı).

Bölgesel sürümler: altı lisans ve tek küresel servis

Mayıs 2011'de Kore basını Joymax'in yaklaşık 200 ülkeye doğrudan hizmet verdiğini ve oyunu Çin ile Japonya dahil altı ülkeye ihraç ettiğini yazıyordu (GameMeca). Avrupa, Amerika ve Orta Doğu ayrı bir PC yayıncısı olmadan küresel servisten oynadı; Latin Amerika için Aztec ve Maya sunucuları vardı (DFC Intelligence). Aşağıdaki tablo bulabildiğimiz sürümleri özetliyor.

BölgeİşletmeciBaşlangıçBitiş / durum
Kore (kSRO)Yahoo Kore (2003 anlaşması); 2008'de Yahoo!Game üzerinden Avocado Entertainment; sonra JoymaxAçık beta 29 Kasım 2004, ticari çıkış 17 Mart 2005Kapanış bulunamadı; durum belirsiz
Küresel (iSRO)Joymax doğrudanBeta 1 Ekim 2005Kasım 2026'da açık (resmî pano)
Çin (cSRO)CIMOAnlaşma 29 Mart 2005; test Eylül 2005Bitiş tarihi bulunamadı
Tayvan (twSRO)UnalisAnlaşma 14 Mayıs 2005; Eylül 2005'te yayındaBitiş tarihi bulunamadı
Japonya (jSRO)Gameon (2005-2011), Wemade Online (2011'den), G・O・P (2023'ten)Kapalı beta 6 Ekim 2005, çıkış 21 Aralık 20052026'da büyük olasılıkla açık (yalnızca özet)
TaylandINI3 Digital, "Black Rogue" adıylaAralık 2009 (yalnızca özet)2 Aralık 2012 (yalnızca özet)
RusyaAstrum Online / IT Territory, sonra Digital Worlds22 Aralık 2009Kapanış 30 Mayıs 2013'te duyuruldu
Vietnam (vSRO)BelirlenemediBulunamadıBulunamadı
FilipinlerLevel Up! (yalnızca özet)BulunamadıBulunamadı
TürkiyeJoymax küresel servisi; 2020'den itibaren yerel lisans2005-2006 civarıAyrıntılar aşağıdaki Türkiye bölümünde

En uzun ömürlü lisanslı sürüm Japonya'da görünüyor. Gameon'un münhasır lisansı 31 Temmuz 2011'de bitti; 1 Ağustos 2011'den itibaren Wemade grubundan Wemade Online devraldı ve hesaplar aktarıldı (GameMeca). 4Gamer sayfası 2016'dan 2021'e kadar yıldönümü etkinliklerini ve 10 Nisan 2019'da "Shamballa" bölgesi güncellemesini gösteriyor; 1 Ağustos 2023'te Japon servisinin G・O・P'ye geçtiği de orada kayıtlı (4Gamer). Japon servisi 2020'lerde "SiLKROAD Revolution" adıyla anılıyor ve 1 Nisan 2026 tarihli bir basın bülteni "kalıntı sistemi" güncellemesi duyuruyor. Bu son iki bilgi yalnızca arama özetlerinden geliyor (PR Times); adın yeniden başlatma mı yoksa yeniden adlandırma mı olduğu da belli değil.

Rusya en iyi belgelenen örnek. Joymax 30 Haziran 2009'da Astrum Online Entertainment ile anlaştı ve o sırada küresel sunucularda zaten yaklaşık 150.000 Rus oyuncu olduğunu söyledi (Digital Times). Servis 22 Aralık 2009'da açıldı, 24 Ocak 2013'te Digital Worlds'e geçti ve 30 Mayıs 2013'te kapanışı duyuruldu (WN Hub). Astrum Online'ın sözleşmeyi imzalayan şirket, IT Territory'nin ise işletme markası olduğu bizim çıkarımımız; kaynaklar bunu açıkça söylemiyor. Tayland'daki "Black Rogue" ise yalnızca özet düzeyinde belgeli (MGR Online; Vikipedi: Ini3 Digital). Vietnam sürümünün yayıncısı ve tarihleri bulunamadı.

Kore'de de işletmeci değişti. Mart 2008'de servis Yahoo!Game üzerinden Avocado Entertainment tarafından yürütülüyordu (GameMeca); 2011'de ise Joymax'in kendi kr.joymax.com adresi kullanılıyordu (GameMeca). Servisin Yahoo'dan Joymax'e geçtiğini bildiren bir etkinlik duyurusunun yılı görülemedi; muhtemelen 2008, ama bunu doğrulayamadık. Orijinal Kore PC servisinin kapanıp kapanmadığı, küresel servisle birleşip birleşmediği ya da hâlâ açık olup olmadığı çözülemedi.

Türkiye: yerel sunucusu olmadan büyük bir pazar

Türk oyuncular oyuna yerel bir yayıncı olmadan, 2005-2006 civarında uluslararası sunucular üzerinden girdi (Webtekno). 2007 tarihli bir forum başlığında oyuncular, oyunda çok sayıda Türk olmasına rağmen Türk sunucusu bulunmamasından ve gecikmelerden yakınıyor (DonanımHaber). Mart 2011'de Joymax yöneticisi Jamie Cho, oyunun en çok geliri Türkiye, Almanya, ABD ve Mısır'dan elde ettiğini, hizmetin Türkçe de verildiğini ve Türkiye'deki pazarlamanın tamamen Türkçe yapıldığını söyledi (DFC Intelligence). Herhangi bir rakam verilmedi.

Yerel lisans ancak 2020'de geldi: GameGami Joymax'ten Türkiye yayın haklarını aldı (Webtekno); bir başka habere göre anlaşma 19 Mart 2020 tarihli ve MENA'yı da kapsıyor (Turkmmo). Kaynaklar kapsam konusunda ayrışıyor. Türkiye sunucuları (TRSRO) 6 Kasım 2020'de açıldı ve 2026'da da duyuru almaya devam ediyor (GameGami).

Legend çağı zirveyi ve 120 seviye sınırını getirdi (2007-2012)

Oyunun içerik tarihi "Legend" genişlemeleriyle yazıldı, ama numaralar bölgeye göre değişiyor: aynı Jüpiter Tapınağı içeriği Kore'de "Legend 12", uluslararası sunucularda "Legend VIII" adını taşıyor. Aşağıdaki tablo uluslararası sırayı veriyor.

GüncellemeTarihSeviye sınırıÖne çıkan içerik
Legend I (Europe)Temmuz 2007 ürün listesi (yalnızca özet)BelirtilmemişAvrupa sınıfları ve bölgeleri
Legend IITarih doğrulanmadıBelirtilmemişFortress War
Legend IIIHaziran 2008'de "yeni" olarak anılıyor (Ten Ton Hammer)90Roc Mountain
Legend IVMart 2009 (Vikipedi)100 (çıkarım)10. derece ekipman, Ch'in Tomb, Medusa
Legend V: Heroes of AlexandriaDuyuru 24 Şubat 2010 (MMOHuts)100'den 110'aMısır, Firavun Mezarı, The Temple
Legend VI: Forgotten WorldTarih doğrulanamadıBelirtilmemişYalnızca adı doğrulandı
Rise of the Thief-Hunter14 Mart 2011 (Engadget)Değişiklik yokMeslek becerileri ve rütbeleri, yeni üretim ve kaçakçılık ticareti
Legend VIII: Mysterious Temple of Jupiter2 Ağustos 2011 (Engadget)110'dan 120'ye60'tan fazla görev, 111+ bölgeleri, yeni yapay zekâ
Ignite SilkroadKasım 2012 (MMOBomb)120Yeni oyuncu eşyaları, dinlenme XP'si

Kore çoğu zaman önde gitti. Korece "Legend 10" sınırı 110'a çıkardı ve büyük olasılıkla Temmuz 2010'da yayına girdi (GameMeca); "Legend 12" ise 120 sınırıyla 22 Haziran 2011'de, uluslararası sürümden yaklaşık altı hafta önce geldi (GameMeca). Mısır içeriği de Aralık 2009'da küresel sunuculardan önce Tayvan'a ulaştı (yalnızca özet, MMO Culture). Bir fan sitesinin "Legend I: Roc Mountain" veya "Legend VIII: Kingdom (2015)" gibi listeleri dönemin basınıyla çeliştiği için kullanılmadı.

Zirve bu yıllara düşüyor. 25 Haziran 2008 tarihli şirket açıklamasına göre küresel sunucularda 7,2 milyon kayıt ve 100.000 eşzamanlı oyuncu, ortaklar ve Kore dahil yaklaşık 18 milyon kayıt ve 170.000 eşzamanlı oyuncu vardı (Ten Ton Hammer; Engadget). Mart 2011'de Joymax 20 milyonu aşkın kullanıcı, 700.000'in üzerinde aylık aktif ve yaklaşık 150.000 eşzamanlı oyuncu bildiriyordu (DFC Intelligence). Bu sayılar bağımsız denetimden geçmedi ve kişileri değil hesapları sayıyor. Aynı röportajda Cho, İpek Yolu temasının Avrupa'da Çin'den daha çok ilgi gördüğünü de söylüyordu.

Şirket de büyüdü. Joymax Haziran 2009'da KOSDAQ'ta işlem görmeye başladı; o sırada satışlarının yaklaşık %95'i yurt dışından geliyordu ve oyun yaklaşık 180 ülkede 20 milyon üyeye sahipti (ETNews). 2009 için bildirilen şirket geneli gelir yaklaşık 34,6 milyar won, faaliyet kârı yaklaşık 16,5 milyar wondu (GameMeca). 4 Haziran 2010'da Wemade Entertainment yaklaşık %25,8'lik hisse ve yönetim kontrolü için mutabakat imzaladı; devir 2 Temmuz'a planlandı (GameMeca). Bir İngilizce kaynak imzayı 5 Haziran olarak veriyor; aynı gün yayımlanan Kore haberi daha güçlü kaynak. Kurucu Jeon bir ay içinde şirketten ayrıldı (Hardcore Gaming 101).

Büyümenin bir bedeli de vardı. Joymax Temmuz 2009'da "Clean Campaign" adıyla yeni bir bot tespit sistemi duyurdu ve otomatik avlanma programlarıyla bağlantılı hesapları kısıtlayarak sunucu yoğunluğunu azaltmayı hedefledi (MMOHuts). 2011-2012 güncellemeleri ise yön değişimini gösteriyor: tek başına oynanabilen Jüpiter Tapınağı, Aralık 2011'de yenilenen Fellow evcil hayvan sistemi (MMORPG.com), Kore'deki 27 Haziran 2012 tarihli "Rebirth" (GameTOC) ve Ignite Silkroad hep hızlı seviye ve kolaylık getiriyor. Bize göre oyuncu tutmak artık başlıca kaygıydı; kaynaklar bunu açıkça söylemiyor.

Sessiz yıllar: Silkroad-R, kapanışlar ve bakım modu (2012-2016)

PC tarafındaki son büyük girişim Silkroad-R oldu: ayrı sunucularda daha hızlı seviye atlatan bir yeniden başlatma (MMOHuts). Beta tarihleri kaynaklara göre 6, 15 ve 20 Aralık 2011 arasında değişiyor; çıkış 18 Ocak 2012 (Engadget). Silkroad-R'ın uluslararası sürümle ne zaman birleştiği bulunamadı; 2017 sonunda iki kol hâlâ ortak bakım duyurularıyla birlikte işletiliyordu (ikincil kaynak: iSRO haber blogu M3 Stats).

Kapanışlar bu dönemde başladı. Tayland'daki Black Rogue'un 2 Aralık 2012'de kapandığı yalnızca bir Vikipedi özetinde geçiyor. Rusya'da Joymax güncellemeleri ve sunucu desteğini mobil oyunlara odaklanma gerekçesiyle kesti; Digital Worlds desteği üstlenmeyi reddetti ve servis 900.000'den fazla kayıtlı hesapla kapandı (WN Hub). JC Planet'in işlettiği ayrı bir yapım olan Legend of Silkroad da 31 Aralık 2014'te kapandı (MMOGames).

Uluslararası sunucuların resmî duyuru panosundan okuyabildiğimiz 2014-2016 sayfaları yalnızca etkinlik, eşya mağazası ve bakım duyuruları içeriyor. Ocak 2014'te kostüm ve şans kutusu etkinlikleri (pano, sayfa 90), 29 Aralık 2015'te mobil tek kullanımlık şifre (MOTP) servisinin kapatılması (pano, sayfa 55) ve 2016 yazında yalnızca hata düzeltmeleri (pano, sayfa 47) görülüyor. Bu tablo bir bakım dönemine uyuyor, ama o yıllara ait sayfaların çoğu okunmadı. Kurumsal tarafta da işler kötüydü: Joymax 2014'ten itibaren yedi yıl üst üste zarar etti (IB Tomato).

İlerleme sunucuları: 90'dan 140'a basamaklar ve birleşmeler (2017-2026)

2017'den itibaren resmî duyurular tekrar eden bir kalıp gösteriyor. Yeni bir sunucu 90 seviye sınırıyla açılıyor; sınır yalnızca o sunucuda, "Lv.1X0 is coming soon (Sunucu adı only)" başlıklı duyurularla 100, 110, 120, 130 ve 140'a çıkıyor. Basamaklar genellikle iki-üç ayda bir geliyor, eski sunucular da sonradan yeni bir birleşik sunucuda toplanıyor. Böylece Joymax yeni genişleme yapmak yerine eski Legend içeriğini seviyeyle kademeli açarak yeniden satıyor; bu bizim yorumumuz.

En önemli düzeltme şu: önceki araştırmamız resmî olarak 120'nin üzerinde bir seviye sınırı bulamamıştı. Resmî pano bunu çürütüyor. 130 seviye, Arabian Shore ve 14.-15. derece ekipmanla; 140 seviye ise Shambhala Shore, Buz Tapınağı ve Ateş Tapınağı ile geliyor. 130 ve 140'ın herhangi bir sunucuda ilk kez ne zaman açıldığı ise belirlenemedi. Ayrıca Shambhala Shore ile tapınakların 2012 sonrasında yeni mi yazıldığı yoksa daha eski içerik mi olduğu belirsiz; Japon servisinin Nisan 2019'daki "Shamballa" güncellemesi, bu içeriğin en geç 2019'da var olduğunu gösteriyor.

2017'deki ilk kanıtlar karışık bir resim çiziyor. Aeolus sunucusu 21 Ağustos 2017'de 110'a, 21 Kasım 2017'de Jüpiter Tapınağı ile 120'ye çıktı. Xian 12 Eylül'de 100'e, 19 Aralık'ta Alexandria haritasıyla 110'a ulaştı. Ephesus ise 24 Ekim 2017'de 130'a çıktı; M3 Stats bu sunucuyu Silkroad-R olarak etiketliyor, yani 130 sınırının o tarihte Silkroad-R kolunda zaten var olduğu anlaşılıyor. Kasım ayından sonraki tarihlerin bir kısmı yalnızca M3 Stats'tan geliyor, ama resmî bakım duyurularıyla uyumlu. 2017'deki Xian'ın 2005'teki ilk sunucuyla aynı sunucu mu yoksa yeniden kullanılan bir ad mı olduğunu bilmiyoruz.

Sonraki yıllarda kalıp oturdu. 23 Ocak 2018'de oyun süresini sınırlayan yorgunluk sistemiyle 90 seviyeden açılan Hestia (M3 Stats), 19 Şubat 2019'da 130'a çıktı; aynı duyuru Demeter için 120 güncellemesini de içeriyor (pano, sayfa 30). Kali 19 Mart 2019'da 100'e, 21 Mayıs'ta 110'a çıktı; 19 Mart duyurusunun başlığı Kali, metni Hestia diyor, yani resmî sayfanın kendisinde bir tutarsızlık var. Eylül 2021'de Hyperion, Theia, Hephaestos ve Hemera sunucularının ve ayrı bir "EU Servers" bakımının adı geçiyor; Hyperion ile Theia'daki bir bağlantı sorunu "eski evcil hayvan kayıtları ve taşıma deposu" ile ilgili, bu da kısa süre önce bir birleşme yapıldığını düşündürüyor (pano, sayfa 20).

2023 sonundan itibaren birleşmeler net tarihlerle izlenebiliyor. Metis 19 Aralık 2023'te 140'a çıktı; ertesi gün Xian, Palmyra, Thetis ve Metis'in birleşmesi duyuruldu ve bu dört sunucu 23 Ocak 2024'te Thanatos adıyla tek sunucu oldu. Aynı gün yeni Arges sunucusu 90 sınırıyla açıldı (pano, sayfa 11); Arges 19 Mart 2024'te 100'e, 21 Mayıs'ta 110'a çıktı (pano, sayfa 10). Kratos 17 Haziran 2025'te 140'a ulaştı; 16 Aralık 2025'te duyurulan birleşmeyle Arges ve Kratos 20 Ocak 2026'da Pontus oldu (pano, sayfa 4).

SunucuResmî kayıtlardaki izAkıbet
Aeolus, Xian, Ephesus2017'de 100-130 basamaklarıXian Ocak 2024'te Thanatos'a katıldı; diğerleri bilinmiyor
Hestia, Demeter, Kali2018-2019'da açılış ve basamaklarBilinmiyor
Hyperion, Theia, Hephaestos, Hemera, Philotes2021-2025 bakım duyurularıTheia Mart 2025'te hâlâ açık
Palmyra, Thetis, MetisMetis 140, Aralık 202323 Ocak 2024'te Thanatos'a katıldı
Arges, KratosArges açılış Ocak 2024; Kratos 140, Haziran 202520 Ocak 2026'da Pontus'a katıldı
Thanatos, PontusBirleşme sunucularıAçık olduğu varsayılıyor
Hebe110 (Ocak 2026), 140 (Eylül 2026)Açık
Artemis110 (Temmuz 2026), 120 (Ekim 2026)Açık, görülen en yeni sunucu

Kurumsal tarafta Wemade, Ekim 2020'de 10 milyar wonluk sermaye artırımına katıldı. Yaygın anlatımın aksine şirketin adı satın almadan hemen sonra değil, 2021 başında Wemade Max oldu ve oyun işinin bir kısmı Light Con adlı yeni bir şirkete ayrıldı (IB Tomato). Vikipedi'deki kayıtlarda görülen son PC istemci sürümü 22 Aralık 2020 tarihli 1.588 (Vikipedi).

Devam oyunları PC'de tutunamadı, marka mobilde döndü

Silkroad 2 2010'da geliştirme aşamasında anılıyordu (MMOHuts), ama yayımlandığına dair hiçbir iz yok. Joymax'in ilk mobil Silkroad projesi halka açık testten önce iptal edildi; şirket 5 Ekim 2016'da fikrî mülkiyeti Çinli U1 Game'e mobil oyun için lisansladı (MMOs.com). U1'in oyunu Mart 2021'de Filipinler dahil Güneydoğu Asya sunucularıyla anılıyor (GamingPH), ancak akıbeti netleşmedi.

Vietnam'da VTC'nin "Silkroad Origin" adıyla bir servise 25 Temmuz 2023'te başladığı yalnızca bir Kore haber özetinde geçiyor (ThisIsGame). Asıl mobil dönüş Silkroad Origin Mobile oldu: Vietnamlı GOSU Online bünyesindeki GihOT'un geliştirdiği oyun 3 Temmuz 2024'te çıktı (basın bülteni). Resmî duyuru çıkışı Güneydoğu Asya ile sınırlıyordu (resmî site), başka kaynaklar ise küresel diyor (MMOs.com). Oyun Haziran 2026'da 2.2.20 sürümüyle güncelleme almaya devam ediyordu (resmî site).

En yeni halka Silkroad Again: VFive Games'in Wemade Max lisansıyla Kore pazarı için yaptığı mobil MMORPG 7 Nisan 2026'da çıktı (GameMeca). Temmuz 2026 güncellemesi altı Avrupa sınıfı ekledi ve sınırı 85'e çıkardı (Inven Global); orijinal oyunun Çin'den Avrupa'ya genişleme sırasını küçük ölçekte tekrarlıyor. "Silkroad Remastered" veya WEMIX üzerinde bir Silkroad oyunu için kanıt bulunamadı. Resmî servislerin yanında yıllar içinde izinsiz özel sunucular da yaygınlaştı; bu rapor onları kapsamıyor.

Kasım 2026: oyun resmî olarak hâlâ açık

Uluslararası PC sürümünün açık olduğu artık resmî kaynakla doğrulanıyor. Hebe sunucusu 20 Ocak 2026'da 110'a, 15 Eylül 2026'da Shambhala Shore ve tapınaklarla 140'a çıktı. Daha yeni Artemis sunucusu 21 Temmuz 2026'da 110'a, 20 Ekim 2026'da Jüpiter Tapınağı ile 120'ye ulaştı. Görülen son resmî duyuru 20 Ekim 2026 bakımına ait (resmî pano). Panoda kapanış, yayıncı değişikliği ya da Steam duyurusu yok; resmî bir Silkroad Online Steam sayfası da bulunamadı.

İki küçük işaret dikkat çekiyor. "Premium Silk Gift" ürünü "Service has been stopped" olarak görünüyor ve duyurulardaki saat dilimi etiketi Temmuz 2026'daki "Joymax Standard Time"dan Eylül-Ekim 2026'da "Portal Standard Time"a dönüştü. Bu bir portal yeniden markalamasına işaret edebilir, ama doğrulanmadı. Hebe ve Artemis'in açılış tarihleri, Kore PC servisinin durumu ve 2026 oyuncu sayıları bilinmiyor; Japon servisi ise büyük olasılıkla açık, ama bunu yalnızca özetlerden biliyoruz.

Ana zaman çizelgesi

TarihOlayGüven
10 Nisan 1997Joymax Seul'de kurulduYüksek
19 Ağustos 2003Yahoo Kore ile Kore yayın anlaşmasıYüksek
29 Kasım 2004Kore açık betasıOrta (tek ayrıntılı kaynak)
17 Mart 2005Kore ticari çıkışıOrta (tek ayrıntılı kaynak)
29 Mart 2005Çin anlaşması (CIMO)Yüksek
14 Mayıs 2005Tayvan anlaşması (Unalis)Yüksek
12 Ağustos 2005Japonya anlaşması duyuruldu (Gameon)Yüksek
1 Ekim 2005Uluslararası beta, ilk sunucu XianOrta (19 Ekim de geçiyor)
21 Aralık 2005Japonya çıkışıOrta
21 Şubat 2006Uluslararası sürüm betadan çıktıOrta (23 Şubat da geçiyor)
Temmuz 2007Legend I (Europe)Düşük (yalnızca özet)
25 Haziran 200818 milyon kayıt, 170.000 eşzamanlı oyuncu (şirket beyanı)Orta
Mart 2009Legend IVOrta
Haziran 2009Joymax KOSDAQ'taYüksek
22 Aralık 2009Rusya servisi açıldıYüksek
4 Haziran 2010Wemade, Joymax'in kontrolünü aldıYüksek
1 Ağustos 2011Japonya Wemade Online'a geçtiYüksek
2 Ağustos 2011Legend VIII, sınır 120Yüksek
18 Ocak 2012Silkroad-R çıktıOrta
2 Aralık 2012Tayland servisi sona erdiDüşük (yalnızca özet)
30 Mayıs 2013Rusya kapanışı duyurulduYüksek
31 Aralık 2014Legend of Silkroad kapandıYüksek
5 Ekim 2016Mobil lisans U1 Game'e verildiYüksek
24 Ekim 2017Ephesus'ta 130 seviye (Silkroad-R)Orta (ikincil kaynak)
23 Ocak 2018Hestia ilerleme sunucusu açıldıOrta (ikincil kaynak)
2021 başıJoymax'in adı Wemade Max olduOrta
1 Ağustos 2023Japonya servisi G・O・P'ye geçtiOrta
19 Aralık 2023Metis'te 140 seviyeYüksek (resmî pano)
23 Ocak 2024Thanatos birleşmesi, Arges açıldıYüksek (resmî pano)
3 Temmuz 2024Silkroad Origin Mobile çıktıYüksek
20 Ocak 2026Pontus birleşmesiYüksek (resmî pano)
7 Nisan 2026Silkroad Again çıktıYüksek
15 Eylül 2026Hebe'de 140 seviyeYüksek (resmî pano)
20 Ekim 2026Artemis'te 120 seviye; görülen son resmî bakımYüksek (resmî pano)

Sonuç

Silkroad'ın uzun ömrünün sırrı yeni içerik değil, eski içeriğin yeniden paketlenmesi gibi görünüyor. 2012'den sonra PC için yeni bir Legend genişlemesi bulamadık; buna karşılık Joymax, aynı haritaları ve zindanları her birkaç yılda bir sıfırdan açılan sunucularda seviye seviye yeniden açarak oyunu on yıl daha ayakta tuttu. Bu, oyuncuların özlediği "ilk günler" deneyimini resmî sunucularda yeniden sunmanın düşük maliyetli bir yolu. Birleşmelerin sıklaşması ise her yeni sunucunun nüfusunun birkaç yıl içinde eridiğini düşündürüyor.

İkinci ders, oyunun gerçek anlamda çok kutuplu bir tarihe sahip olması. Kore sürümü içerikte önde gitti, Japonya'daki lisans yirmi yılı aştı, Rusya ve Tayland kapandı, küresel servis ise yerel ortağı olmayan onlarca ülkeyi tek bir Kore merkezinden yönetti. Tarihin en büyük boşlukları da bu çok kutupluluğun içinde: Kore PC servisinin akıbeti, Çin, Tayvan ve Vietnam sürümlerinin ne zaman kapandığı, 130 ve 140 sınırlarının ilk kez ne zaman açıldığı. Resmî panonun okunmamış sayfaları ve Kore'nin DART şirket kayıtları bu soruları çözebilecek kaynaklar.
PAYLAŞ
destangraphic
YAZARdestangraphicJoymaxHub ekibinden. Toplam 5 blog yazısı.

İlgili Yazılar

Şu anda sitemizde 46 Aktif Kullanıcı
Çevrimiçi üyeler
Konular 1,182
Mesajlar 4,414
Kullanıcılar 1,899
Son üye emircanoldu
Geri
Üst