Silkroad Online: Seul'den dünyaya yirmi yılı aşan İpek Yolu
Silkroad Online, 1997'de Seul'de kurulan Koreli Joymax şirketinin geliştirdiği, 7. yüzyıl İpek Yolu'nda geçen ve tüccar, avcı ve hırsız üçgenine dayanan bir...
Silkroad Online, 1997'de Seul'de kurulan Koreli Joymax şirketinin geliştirdiği, 7. yüzyıl İpek Yolu'nda geçen ve tüccar, avcı ve hırsız üçgenine dayanan bir MMORPG'dir. Oyun Kore'de 29 Kasım 2004'te açık betaya girdi, 17 Mart 2005'te ticari olarak çıktı ve Ekim 2005'ten itibaren Joymax'in kendi işlettiği küresel sunucularla dünyaya açıldı. Aynı dönemde Çin, Tayvan ve Japonya'ya, 2009'da da Tayland ve Rusya'ya lisans verildi. Şirketin kendi rakamlarına göre oyun Haziran 2008'de tüm bölgelerde yaklaşık 18 milyon kayıtlı hesaba ve 170.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; "Legend" genişlemeleri seviye sınırını Ağustos 2011'de 120'ye taşıdı. 2012'den sonra yeni genişleme kesildi, Rusya servisi 2013'te kapandı ve Joymax mobil oyunlara yöneldi. 2017'den itibaren ise uluslararası PC sürümü yeni bir modele geçti: 90 seviye sınırıyla açılan, sınırı birkaç ayda bir 140'a kadar yükselen "ilerleme sunucuları" ve dönemsel sunucu birleşmeleri. Joymax'in resmî duyuru panosu, oyunun Kasım 2026'da hâlâ açık olduğunu ve en yeni sunucunun Ekim 2026'da 120 seviyeye ulaştığını gösteriyor. Bu rapordaki oyuncu rakamlarının tamamı şirket beyanıdır; 2013-2016 dönemi ve bazı bölgesel sürümlerin kapanış tarihleri hâlâ belirsizdir.
Joymax strateji oyunlarıyla başladı, Silkroad 2003'te test ediliyordu (1997-2004)
Joymax'i 10 Nisan 1997'de Jeon Chan-woong kurdu. Kanada'da DigiPen'in ilk oyun programlama kursunu okuyan Jeon, şirketi gerçek zamanlı strateji oyunları yapmak için açtı; ilk oyunlar StarCraft'a oldukça benziyordu (Hardcore Gaming 101). İlk yayımlanan oyun 1999 tarihli Final Odyssey'dir (DFC Intelligence). Vikipedi kutucuklarında görülen 1990 ve 3 Haziran 2009 gibi kuruluş tarihleri desteklenmiyor; ikincisi büyük olasılıkla halka arz tarihinin yanlış alana girilmesi (Korece Vikipedi). İngilizce Vikipedi'nin geliştirici olarak andığı "Marviex" adını da başka hiçbir kaynak doğrulamıyor; basının tamamı Joymax diyor (Vikipedi).
Geliştirmenin başladığı yıl hiçbir kaynakta yok, ama oyun Ağustos 2003'te test edilebilir durumdaydı. 19 Ağustos 2003'te Joymax ile Yahoo Kore, Seul'deki Chosun Hotel'de Kore yayın anlaşması imzaladı. Plan; 5 Eylül'de kapalı beta, Aralık 2003'te açık beta ve Nisan 2004'te ticari çıkıştı. Yurt dışı hakları o sırada yalnızca sözlü olarak konuşuluyordu (GameMeca). Kapalı beta en az beş tur sürdü; turlardan birinde 7.000 test oyuncusu vardı ve beşinci tur tüccar-avcı-hırsız üçgeniyle ticareti oyuna eklemeyi hedefliyordu. Bu ayrıntılar yalnızca arama özetlerinden geliyor ve yılları görülemedi (GameMeca).
Oyunun özü baştan belliydi: Çin ile Avrupa arasındaki ticaret yolunda geçen fantastik bir dünya ve oyuncuları birbirine düşüren "Üçgen Çatışma Sistemi" (Vikipedi). Tüccarlar kervan taşıyor, hırsızlar bu kervanları soyuyor, avcılar da tüccarları koruyordu. Oyun Çin ırkıyla başladı, Avrupa ırkı sonradan eklendi.
Kore'de açık beta 2004'te, ticari çıkış 2005'te geldi (2004-2005)
Takvim yaklaşık bir yıl kaydı: açık beta 29 Kasım 2004'te, ticari çıkış 17 Mart 2005'te gerçekleşti (Hardcore Gaming 101). Bu iki tarih tek bir ayrıntılı kaynağa dayanıyor ve Kore basınında doğrulanamadı; aynı kaynak yayıncı olarak Yahoo Kore'nin yanında Neowiz'i (Pmang) de sayıyor, bunu da başka bir kaynak teyit etmiyor. Bazı kaynakların "2004'ten beri hizmette" ifadesi açık betaya denk düşüyor (DFC Intelligence). Kore servisinin Kasım 2010'da 6. yılını kutlaması da Kasım 2004 başlangıcıyla uyumlu (GameMeca).
GameSpot Kore Nisan 2005'te oyuna 8,4/10 verdi; üç yönlü PvP'yi övdü, görevleri ve hikâyeyi eleştirdi (Vikipedi). Kore sürümü sonraki yıllarda da "ana sürüm" rolünü korudu: yeni içerik genellikle önce Kore'ye geldi. Kore servisinin ilk günden ücretsiz olup olmadığı ise belirsiz; Yahoo Kore'nin bir noktada servisi "tamamen ücretsiz" hale getirdiğini duyurduğu bir haber var, ama ayı ve yılı görülemedi (yalnızca arama özeti).
Joymax dünyaya kendi sunucularıyla açıldı (2005-2007)
Joymax'in en özgün kararı, oyunu dünyanın büyük kısmında yerel yayıncılara bırakmak yerine kendi küresel doğrudan servisiyle ("Global Direct Service") yayımlamaktı. Faturalama, E-Pin, pazarlama ve çok dilli destek tek bir Kore merkezli platformda toplanıyordu (DFC Intelligence). Uluslararası sürüm aylık abonelik almadı; gelir, "Silk" adlı para birimiyle çalışan eşya mağazasından geliyordu (2007 Vikipedi kopyası).
Uluslararası beta için kaynaklar iki tarih veriyor: 1 Ekim ve 19 Ekim 2005. Dönem kaydına göre ilk sunucu Xian 1 Ekim 2005'te açıldı; ardından Aege (14 Kasım), Troy (3 Aralık), Babel (26 Ocak 2006) ve Athens (21 Şubat 2006) geldi (2007 Vikipedi kopyası). Biz 1 Ekim'i beta başlangıcı olarak kabul ediyoruz; 19 Ekim tarihini veren kaynaklar ikincil derlemeler. Oyunun betadan çıkışı için de 21 ve 23 Şubat 2006 tarihleri dolaşıyor; 21 Şubat, Athens'in açılışıyla örtüştüğü için daha güçlü görünüyor.
Lisans tarafı aynı yıl hızlandı. 29 Mart 2005'te Pekinli CIMO ile Çin anlaşması imzalandı (GameMeca); 16 Eylül 2005'teki Çin kapalı betasında yaklaşık 100.000 hesap, her biri en fazla 3.000 kişi alan sunuculara girmeye çalıştı (GameMeca). 14 Mayıs 2005'te Tayvan'da Diablo 2 ve Warcraft 3 dağıtıcısı Unalis ile 800.000 dolar peşin ödeme ve aylık gelirin %25'i karşılığında anlaşma yapıldı (GameMeca). Japonya anlaşması, Çin ve Tayvan'dan sonra üçüncü ihracat olarak 12 Ağustos 2005'te duyuruldu; dikkat çekici biçimde duyuruyu Joymax değil Yahoo Kore yaptı (GameMeca). Japon işletmeci Gameon 6 Ekim 2005'te kapalı betaya başladı; oyuncular mesleklerini 20. seviyede seçiyordu ve yaş sınırı 18'den genel izleyiciye indirildi (RPGFan). Japon sürümünün çıkış tarihi 21 Aralık 2005 olarak listeleniyor (4Gamer).
İçerik tarafında ilk büyük adım Legend I oldu: Avrupa sınıfları ve bölgeleri uluslararası sunuculara geldi. Tarih için elimizde yalnızca Temmuz 2007'ye ait bir ABD ürün listesi var (GameFAQs, yalnızca özet). Loncaların vergi geliri için kale kuşattığı Fortress War ise Legend II ile geldi (Vikipedi); bunun Aralık 2007 tarihi yalnızca bir oyuncu forumundaki kullanıcı derlemesine dayanıyor (forum kaydı).
Bölgesel sürümler: altı lisans ve tek küresel servis
Mayıs 2011'de Kore basını Joymax'in yaklaşık 200 ülkeye doğrudan hizmet verdiğini ve oyunu Çin ile Japonya dahil altı ülkeye ihraç ettiğini yazıyordu (GameMeca). Avrupa, Amerika ve Orta Doğu ayrı bir PC yayıncısı olmadan küresel servisten oynadı; Latin Amerika için Aztec ve Maya sunucuları vardı (DFC Intelligence). Aşağıdaki tablo bulabildiğimiz sürümleri özetliyor.
En uzun ömürlü lisanslı sürüm Japonya'da görünüyor. Gameon'un münhasır lisansı 31 Temmuz 2011'de bitti; 1 Ağustos 2011'den itibaren Wemade grubundan Wemade Online devraldı ve hesaplar aktarıldı (GameMeca). 4Gamer sayfası 2016'dan 2021'e kadar yıldönümü etkinliklerini ve 10 Nisan 2019'da "Shamballa" bölgesi güncellemesini gösteriyor; 1 Ağustos 2023'te Japon servisinin G・O・P'ye geçtiği de orada kayıtlı (4Gamer). Japon servisi 2020'lerde "SiLKROAD Revolution" adıyla anılıyor ve 1 Nisan 2026 tarihli bir basın bülteni "kalıntı sistemi" güncellemesi duyuruyor. Bu son iki bilgi yalnızca arama özetlerinden geliyor (PR Times); adın yeniden başlatma mı yoksa yeniden adlandırma mı olduğu da belli değil.
Rusya en iyi belgelenen örnek. Joymax 30 Haziran 2009'da Astrum Online Entertainment ile anlaştı ve o sırada küresel sunucularda zaten yaklaşık 150.000 Rus oyuncu olduğunu söyledi (Digital Times). Servis 22 Aralık 2009'da açıldı, 24 Ocak 2013'te Digital Worlds'e geçti ve 30 Mayıs 2013'te kapanışı duyuruldu (WN Hub). Astrum Online'ın sözleşmeyi imzalayan şirket, IT Territory'nin ise işletme markası olduğu bizim çıkarımımız; kaynaklar bunu açıkça söylemiyor. Tayland'daki "Black Rogue" ise yalnızca özet düzeyinde belgeli (MGR Online; Vikipedi: Ini3 Digital). Vietnam sürümünün yayıncısı ve tarihleri bulunamadı.
Kore'de de işletmeci değişti. Mart 2008'de servis Yahoo!Game üzerinden Avocado Entertainment tarafından yürütülüyordu (GameMeca); 2011'de ise Joymax'in kendi kr.joymax.com adresi kullanılıyordu (GameMeca). Servisin Yahoo'dan Joymax'e geçtiğini bildiren bir etkinlik duyurusunun yılı görülemedi; muhtemelen 2008, ama bunu doğrulayamadık. Orijinal Kore PC servisinin kapanıp kapanmadığı, küresel servisle birleşip birleşmediği ya da hâlâ açık olup olmadığı çözülemedi.
Türkiye: yerel sunucusu olmadan büyük bir pazar
Türk oyuncular oyuna yerel bir yayıncı olmadan, 2005-2006 civarında uluslararası sunucular üzerinden girdi (Webtekno). 2007 tarihli bir forum başlığında oyuncular, oyunda çok sayıda Türk olmasına rağmen Türk sunucusu bulunmamasından ve gecikmelerden yakınıyor (DonanımHaber). Mart 2011'de Joymax yöneticisi Jamie Cho, oyunun en çok geliri Türkiye, Almanya, ABD ve Mısır'dan elde ettiğini, hizmetin Türkçe de verildiğini ve Türkiye'deki pazarlamanın tamamen Türkçe yapıldığını söyledi (DFC Intelligence). Herhangi bir rakam verilmedi.
Yerel lisans ancak 2020'de geldi: GameGami Joymax'ten Türkiye yayın haklarını aldı (Webtekno); bir başka habere göre anlaşma 19 Mart 2020 tarihli ve MENA'yı da kapsıyor (Turkmmo). Kaynaklar kapsam konusunda ayrışıyor. Türkiye sunucuları (TRSRO) 6 Kasım 2020'de açıldı ve 2026'da da duyuru almaya devam ediyor (GameGami).
Legend çağı zirveyi ve 120 seviye sınırını getirdi (2007-2012)
Oyunun içerik tarihi "Legend" genişlemeleriyle yazıldı, ama numaralar bölgeye göre değişiyor: aynı Jüpiter Tapınağı içeriği Kore'de "Legend 12", uluslararası sunucularda "Legend VIII" adını taşıyor. Aşağıdaki tablo uluslararası sırayı veriyor.
Kore çoğu zaman önde gitti. Korece "Legend 10" sınırı 110'a çıkardı ve büyük olasılıkla Temmuz 2010'da yayına girdi (GameMeca); "Legend 12" ise 120 sınırıyla 22 Haziran 2011'de, uluslararası sürümden yaklaşık altı hafta önce geldi (GameMeca). Mısır içeriği de Aralık 2009'da küresel sunuculardan önce Tayvan'a ulaştı (yalnızca özet, MMO Culture). Bir fan sitesinin "Legend I: Roc Mountain" veya "Legend VIII: Kingdom (2015)" gibi listeleri dönemin basınıyla çeliştiği için kullanılmadı.
Zirve bu yıllara düşüyor. 25 Haziran 2008 tarihli şirket açıklamasına göre küresel sunucularda 7,2 milyon kayıt ve 100.000 eşzamanlı oyuncu, ortaklar ve Kore dahil yaklaşık 18 milyon kayıt ve 170.000 eşzamanlı oyuncu vardı (Ten Ton Hammer; Engadget). Mart 2011'de Joymax 20 milyonu aşkın kullanıcı, 700.000'in üzerinde aylık aktif ve yaklaşık 150.000 eşzamanlı oyuncu bildiriyordu (DFC Intelligence). Bu sayılar bağımsız denetimden geçmedi ve kişileri değil hesapları sayıyor. Aynı röportajda Cho, İpek Yolu temasının Avrupa'da Çin'den daha çok ilgi gördüğünü de söylüyordu.
Şirket de büyüdü. Joymax Haziran 2009'da KOSDAQ'ta işlem görmeye başladı; o sırada satışlarının yaklaşık %95'i yurt dışından geliyordu ve oyun yaklaşık 180 ülkede 20 milyon üyeye sahipti (ETNews). 2009 için bildirilen şirket geneli gelir yaklaşık 34,6 milyar won, faaliyet kârı yaklaşık 16,5 milyar wondu (GameMeca). 4 Haziran 2010'da Wemade Entertainment yaklaşık %25,8'lik hisse ve yönetim kontrolü için mutabakat imzaladı; devir 2 Temmuz'a planlandı (GameMeca). Bir İngilizce kaynak imzayı 5 Haziran olarak veriyor; aynı gün yayımlanan Kore haberi daha güçlü kaynak. Kurucu Jeon bir ay içinde şirketten ayrıldı (Hardcore Gaming 101).
Büyümenin bir bedeli de vardı. Joymax Temmuz 2009'da "Clean Campaign" adıyla yeni bir bot tespit sistemi duyurdu ve otomatik avlanma programlarıyla bağlantılı hesapları kısıtlayarak sunucu yoğunluğunu azaltmayı hedefledi (MMOHuts). 2011-2012 güncellemeleri ise yön değişimini gösteriyor: tek başına oynanabilen Jüpiter Tapınağı, Aralık 2011'de yenilenen Fellow evcil hayvan sistemi (MMORPG.com), Kore'deki 27 Haziran 2012 tarihli "Rebirth" (GameTOC) ve Ignite Silkroad hep hızlı seviye ve kolaylık getiriyor. Bize göre oyuncu tutmak artık başlıca kaygıydı; kaynaklar bunu açıkça söylemiyor.
Sessiz yıllar: Silkroad-R, kapanışlar ve bakım modu (2012-2016)
PC tarafındaki son büyük girişim Silkroad-R oldu: ayrı sunucularda daha hızlı seviye atlatan bir yeniden başlatma (MMOHuts). Beta tarihleri kaynaklara göre 6, 15 ve 20 Aralık 2011 arasında değişiyor; çıkış 18 Ocak 2012 (Engadget). Silkroad-R'ın uluslararası sürümle ne zaman birleştiği bulunamadı; 2017 sonunda iki kol hâlâ ortak bakım duyurularıyla birlikte işletiliyordu (ikincil kaynak: iSRO haber blogu M3 Stats).
Kapanışlar bu dönemde başladı. Tayland'daki Black Rogue'un 2 Aralık 2012'de kapandığı yalnızca bir Vikipedi özetinde geçiyor. Rusya'da Joymax güncellemeleri ve sunucu desteğini mobil oyunlara odaklanma gerekçesiyle kesti; Digital Worlds desteği üstlenmeyi reddetti ve servis 900.000'den fazla kayıtlı hesapla kapandı (WN Hub). JC Planet'in işlettiği ayrı bir yapım olan Legend of Silkroad da 31 Aralık 2014'te kapandı (MMOGames).
Uluslararası sunucuların resmî duyuru panosundan okuyabildiğimiz 2014-2016 sayfaları yalnızca etkinlik, eşya mağazası ve bakım duyuruları içeriyor. Ocak 2014'te kostüm ve şans kutusu etkinlikleri (pano, sayfa 90), 29 Aralık 2015'te mobil tek kullanımlık şifre (MOTP) servisinin kapatılması (pano, sayfa 55) ve 2016 yazında yalnızca hata düzeltmeleri (pano, sayfa 47) görülüyor. Bu tablo bir bakım dönemine uyuyor, ama o yıllara ait sayfaların çoğu okunmadı. Kurumsal tarafta da işler kötüydü: Joymax 2014'ten itibaren yedi yıl üst üste zarar etti (IB Tomato).
İlerleme sunucuları: 90'dan 140'a basamaklar ve birleşmeler (2017-2026)
2017'den itibaren resmî duyurular tekrar eden bir kalıp gösteriyor. Yeni bir sunucu 90 seviye sınırıyla açılıyor; sınır yalnızca o sunucuda, "Lv.1X0 is coming soon (Sunucu adı only)" başlıklı duyurularla 100, 110, 120, 130 ve 140'a çıkıyor. Basamaklar genellikle iki-üç ayda bir geliyor, eski sunucular da sonradan yeni bir birleşik sunucuda toplanıyor. Böylece Joymax yeni genişleme yapmak yerine eski Legend içeriğini seviyeyle kademeli açarak yeniden satıyor; bu bizim yorumumuz.
En önemli düzeltme şu: önceki araştırmamız resmî olarak 120'nin üzerinde bir seviye sınırı bulamamıştı. Resmî pano bunu çürütüyor. 130 seviye, Arabian Shore ve 14.-15. derece ekipmanla; 140 seviye ise Shambhala Shore, Buz Tapınağı ve Ateş Tapınağı ile geliyor. 130 ve 140'ın herhangi bir sunucuda ilk kez ne zaman açıldığı ise belirlenemedi. Ayrıca Shambhala Shore ile tapınakların 2012 sonrasında yeni mi yazıldığı yoksa daha eski içerik mi olduğu belirsiz; Japon servisinin Nisan 2019'daki "Shamballa" güncellemesi, bu içeriğin en geç 2019'da var olduğunu gösteriyor.
2017'deki ilk kanıtlar karışık bir resim çiziyor. Aeolus sunucusu 21 Ağustos 2017'de 110'a, 21 Kasım 2017'de Jüpiter Tapınağı ile 120'ye çıktı. Xian 12 Eylül'de 100'e, 19 Aralık'ta Alexandria haritasıyla 110'a ulaştı. Ephesus ise 24 Ekim 2017'de 130'a çıktı; M3 Stats bu sunucuyu Silkroad-R olarak etiketliyor, yani 130 sınırının o tarihte Silkroad-R kolunda zaten var olduğu anlaşılıyor. Kasım ayından sonraki tarihlerin bir kısmı yalnızca M3 Stats'tan geliyor, ama resmî bakım duyurularıyla uyumlu. 2017'deki Xian'ın 2005'teki ilk sunucuyla aynı sunucu mu yoksa yeniden kullanılan bir ad mı olduğunu bilmiyoruz.
Sonraki yıllarda kalıp oturdu. 23 Ocak 2018'de oyun süresini sınırlayan yorgunluk sistemiyle 90 seviyeden açılan Hestia (M3 Stats), 19 Şubat 2019'da 130'a çıktı; aynı duyuru Demeter için 120 güncellemesini de içeriyor (pano, sayfa 30). Kali 19 Mart 2019'da 100'e, 21 Mayıs'ta 110'a çıktı; 19 Mart duyurusunun başlığı Kali, metni Hestia diyor, yani resmî sayfanın kendisinde bir tutarsızlık var. Eylül 2021'de Hyperion, Theia, Hephaestos ve Hemera sunucularının ve ayrı bir "EU Servers" bakımının adı geçiyor; Hyperion ile Theia'daki bir bağlantı sorunu "eski evcil hayvan kayıtları ve taşıma deposu" ile ilgili, bu da kısa süre önce bir birleşme yapıldığını düşündürüyor (pano, sayfa 20).
2023 sonundan itibaren birleşmeler net tarihlerle izlenebiliyor. Metis 19 Aralık 2023'te 140'a çıktı; ertesi gün Xian, Palmyra, Thetis ve Metis'in birleşmesi duyuruldu ve bu dört sunucu 23 Ocak 2024'te Thanatos adıyla tek sunucu oldu. Aynı gün yeni Arges sunucusu 90 sınırıyla açıldı (pano, sayfa 11); Arges 19 Mart 2024'te 100'e, 21 Mayıs'ta 110'a çıktı (pano, sayfa 10). Kratos 17 Haziran 2025'te 140'a ulaştı; 16 Aralık 2025'te duyurulan birleşmeyle Arges ve Kratos 20 Ocak 2026'da Pontus oldu (pano, sayfa 4).
Kurumsal tarafta Wemade, Ekim 2020'de 10 milyar wonluk sermaye artırımına katıldı. Yaygın anlatımın aksine şirketin adı satın almadan hemen sonra değil, 2021 başında Wemade Max oldu ve oyun işinin bir kısmı Light Con adlı yeni bir şirkete ayrıldı (IB Tomato). Vikipedi'deki kayıtlarda görülen son PC istemci sürümü 22 Aralık 2020 tarihli 1.588 (Vikipedi).
Devam oyunları PC'de tutunamadı, marka mobilde döndü
Silkroad 2 2010'da geliştirme aşamasında anılıyordu (MMOHuts), ama yayımlandığına dair hiçbir iz yok. Joymax'in ilk mobil Silkroad projesi halka açık testten önce iptal edildi; şirket 5 Ekim 2016'da fikrî mülkiyeti Çinli U1 Game'e mobil oyun için lisansladı (MMOs.com). U1'in oyunu Mart 2021'de Filipinler dahil Güneydoğu Asya sunucularıyla anılıyor (GamingPH), ancak akıbeti netleşmedi.
Vietnam'da VTC'nin "Silkroad Origin" adıyla bir servise 25 Temmuz 2023'te başladığı yalnızca bir Kore haber özetinde geçiyor (ThisIsGame). Asıl mobil dönüş Silkroad Origin Mobile oldu: Vietnamlı GOSU Online bünyesindeki GihOT'un geliştirdiği oyun 3 Temmuz 2024'te çıktı (basın bülteni). Resmî duyuru çıkışı Güneydoğu Asya ile sınırlıyordu (resmî site), başka kaynaklar ise küresel diyor (MMOs.com). Oyun Haziran 2026'da 2.2.20 sürümüyle güncelleme almaya devam ediyordu (resmî site).
En yeni halka Silkroad Again: VFive Games'in Wemade Max lisansıyla Kore pazarı için yaptığı mobil MMORPG 7 Nisan 2026'da çıktı (GameMeca). Temmuz 2026 güncellemesi altı Avrupa sınıfı ekledi ve sınırı 85'e çıkardı (Inven Global); orijinal oyunun Çin'den Avrupa'ya genişleme sırasını küçük ölçekte tekrarlıyor. "Silkroad Remastered" veya WEMIX üzerinde bir Silkroad oyunu için kanıt bulunamadı. Resmî servislerin yanında yıllar içinde izinsiz özel sunucular da yaygınlaştı; bu rapor onları kapsamıyor.
Kasım 2026: oyun resmî olarak hâlâ açık
Uluslararası PC sürümünün açık olduğu artık resmî kaynakla doğrulanıyor. Hebe sunucusu 20 Ocak 2026'da 110'a, 15 Eylül 2026'da Shambhala Shore ve tapınaklarla 140'a çıktı. Daha yeni Artemis sunucusu 21 Temmuz 2026'da 110'a, 20 Ekim 2026'da Jüpiter Tapınağı ile 120'ye ulaştı. Görülen son resmî duyuru 20 Ekim 2026 bakımına ait (resmî pano). Panoda kapanış, yayıncı değişikliği ya da Steam duyurusu yok; resmî bir Silkroad Online Steam sayfası da bulunamadı.
İki küçük işaret dikkat çekiyor. "Premium Silk Gift" ürünü "Service has been stopped" olarak görünüyor ve duyurulardaki saat dilimi etiketi Temmuz 2026'daki "Joymax Standard Time"dan Eylül-Ekim 2026'da "Portal Standard Time"a dönüştü. Bu bir portal yeniden markalamasına işaret edebilir, ama doğrulanmadı. Hebe ve Artemis'in açılış tarihleri, Kore PC servisinin durumu ve 2026 oyuncu sayıları bilinmiyor; Japon servisi ise büyük olasılıkla açık, ama bunu yalnızca özetlerden biliyoruz.
Ana zaman çizelgesi
Sonuç
Silkroad'ın uzun ömrünün sırrı yeni içerik değil, eski içeriğin yeniden paketlenmesi gibi görünüyor. 2012'den sonra PC için yeni bir Legend genişlemesi bulamadık; buna karşılık Joymax, aynı haritaları ve zindanları her birkaç yılda bir sıfırdan açılan sunucularda seviye seviye yeniden açarak oyunu on yıl daha ayakta tuttu. Bu, oyuncuların özlediği "ilk günler" deneyimini resmî sunucularda yeniden sunmanın düşük maliyetli bir yolu. Birleşmelerin sıklaşması ise her yeni sunucunun nüfusunun birkaç yıl içinde eridiğini düşündürüyor.
İkinci ders, oyunun gerçek anlamda çok kutuplu bir tarihe sahip olması. Kore sürümü içerikte önde gitti, Japonya'daki lisans yirmi yılı aştı, Rusya ve Tayland kapandı, küresel servis ise yerel ortağı olmayan onlarca ülkeyi tek bir Kore merkezinden yönetti. Tarihin en büyük boşlukları da bu çok kutupluluğun içinde: Kore PC servisinin akıbeti, Çin, Tayvan ve Vietnam sürümlerinin ne zaman kapandığı, 130 ve 140 sınırlarının ilk kez ne zaman açıldığı. Resmî panonun okunmamış sayfaları ve Kore'nin DART şirket kayıtları bu soruları çözebilecek kaynaklar.
Joymax strateji oyunlarıyla başladı, Silkroad 2003'te test ediliyordu (1997-2004)
Joymax'i 10 Nisan 1997'de Jeon Chan-woong kurdu. Kanada'da DigiPen'in ilk oyun programlama kursunu okuyan Jeon, şirketi gerçek zamanlı strateji oyunları yapmak için açtı; ilk oyunlar StarCraft'a oldukça benziyordu (Hardcore Gaming 101). İlk yayımlanan oyun 1999 tarihli Final Odyssey'dir (DFC Intelligence). Vikipedi kutucuklarında görülen 1990 ve 3 Haziran 2009 gibi kuruluş tarihleri desteklenmiyor; ikincisi büyük olasılıkla halka arz tarihinin yanlış alana girilmesi (Korece Vikipedi). İngilizce Vikipedi'nin geliştirici olarak andığı "Marviex" adını da başka hiçbir kaynak doğrulamıyor; basının tamamı Joymax diyor (Vikipedi).
Geliştirmenin başladığı yıl hiçbir kaynakta yok, ama oyun Ağustos 2003'te test edilebilir durumdaydı. 19 Ağustos 2003'te Joymax ile Yahoo Kore, Seul'deki Chosun Hotel'de Kore yayın anlaşması imzaladı. Plan; 5 Eylül'de kapalı beta, Aralık 2003'te açık beta ve Nisan 2004'te ticari çıkıştı. Yurt dışı hakları o sırada yalnızca sözlü olarak konuşuluyordu (GameMeca). Kapalı beta en az beş tur sürdü; turlardan birinde 7.000 test oyuncusu vardı ve beşinci tur tüccar-avcı-hırsız üçgeniyle ticareti oyuna eklemeyi hedefliyordu. Bu ayrıntılar yalnızca arama özetlerinden geliyor ve yılları görülemedi (GameMeca).
Oyunun özü baştan belliydi: Çin ile Avrupa arasındaki ticaret yolunda geçen fantastik bir dünya ve oyuncuları birbirine düşüren "Üçgen Çatışma Sistemi" (Vikipedi). Tüccarlar kervan taşıyor, hırsızlar bu kervanları soyuyor, avcılar da tüccarları koruyordu. Oyun Çin ırkıyla başladı, Avrupa ırkı sonradan eklendi.
Kore'de açık beta 2004'te, ticari çıkış 2005'te geldi (2004-2005)
Takvim yaklaşık bir yıl kaydı: açık beta 29 Kasım 2004'te, ticari çıkış 17 Mart 2005'te gerçekleşti (Hardcore Gaming 101). Bu iki tarih tek bir ayrıntılı kaynağa dayanıyor ve Kore basınında doğrulanamadı; aynı kaynak yayıncı olarak Yahoo Kore'nin yanında Neowiz'i (Pmang) de sayıyor, bunu da başka bir kaynak teyit etmiyor. Bazı kaynakların "2004'ten beri hizmette" ifadesi açık betaya denk düşüyor (DFC Intelligence). Kore servisinin Kasım 2010'da 6. yılını kutlaması da Kasım 2004 başlangıcıyla uyumlu (GameMeca).
GameSpot Kore Nisan 2005'te oyuna 8,4/10 verdi; üç yönlü PvP'yi övdü, görevleri ve hikâyeyi eleştirdi (Vikipedi). Kore sürümü sonraki yıllarda da "ana sürüm" rolünü korudu: yeni içerik genellikle önce Kore'ye geldi. Kore servisinin ilk günden ücretsiz olup olmadığı ise belirsiz; Yahoo Kore'nin bir noktada servisi "tamamen ücretsiz" hale getirdiğini duyurduğu bir haber var, ama ayı ve yılı görülemedi (yalnızca arama özeti).
Joymax dünyaya kendi sunucularıyla açıldı (2005-2007)
Joymax'in en özgün kararı, oyunu dünyanın büyük kısmında yerel yayıncılara bırakmak yerine kendi küresel doğrudan servisiyle ("Global Direct Service") yayımlamaktı. Faturalama, E-Pin, pazarlama ve çok dilli destek tek bir Kore merkezli platformda toplanıyordu (DFC Intelligence). Uluslararası sürüm aylık abonelik almadı; gelir, "Silk" adlı para birimiyle çalışan eşya mağazasından geliyordu (2007 Vikipedi kopyası).
Uluslararası beta için kaynaklar iki tarih veriyor: 1 Ekim ve 19 Ekim 2005. Dönem kaydına göre ilk sunucu Xian 1 Ekim 2005'te açıldı; ardından Aege (14 Kasım), Troy (3 Aralık), Babel (26 Ocak 2006) ve Athens (21 Şubat 2006) geldi (2007 Vikipedi kopyası). Biz 1 Ekim'i beta başlangıcı olarak kabul ediyoruz; 19 Ekim tarihini veren kaynaklar ikincil derlemeler. Oyunun betadan çıkışı için de 21 ve 23 Şubat 2006 tarihleri dolaşıyor; 21 Şubat, Athens'in açılışıyla örtüştüğü için daha güçlü görünüyor.
Lisans tarafı aynı yıl hızlandı. 29 Mart 2005'te Pekinli CIMO ile Çin anlaşması imzalandı (GameMeca); 16 Eylül 2005'teki Çin kapalı betasında yaklaşık 100.000 hesap, her biri en fazla 3.000 kişi alan sunuculara girmeye çalıştı (GameMeca). 14 Mayıs 2005'te Tayvan'da Diablo 2 ve Warcraft 3 dağıtıcısı Unalis ile 800.000 dolar peşin ödeme ve aylık gelirin %25'i karşılığında anlaşma yapıldı (GameMeca). Japonya anlaşması, Çin ve Tayvan'dan sonra üçüncü ihracat olarak 12 Ağustos 2005'te duyuruldu; dikkat çekici biçimde duyuruyu Joymax değil Yahoo Kore yaptı (GameMeca). Japon işletmeci Gameon 6 Ekim 2005'te kapalı betaya başladı; oyuncular mesleklerini 20. seviyede seçiyordu ve yaş sınırı 18'den genel izleyiciye indirildi (RPGFan). Japon sürümünün çıkış tarihi 21 Aralık 2005 olarak listeleniyor (4Gamer).
İçerik tarafında ilk büyük adım Legend I oldu: Avrupa sınıfları ve bölgeleri uluslararası sunuculara geldi. Tarih için elimizde yalnızca Temmuz 2007'ye ait bir ABD ürün listesi var (GameFAQs, yalnızca özet). Loncaların vergi geliri için kale kuşattığı Fortress War ise Legend II ile geldi (Vikipedi); bunun Aralık 2007 tarihi yalnızca bir oyuncu forumundaki kullanıcı derlemesine dayanıyor (forum kaydı).
Bölgesel sürümler: altı lisans ve tek küresel servis
Mayıs 2011'de Kore basını Joymax'in yaklaşık 200 ülkeye doğrudan hizmet verdiğini ve oyunu Çin ile Japonya dahil altı ülkeye ihraç ettiğini yazıyordu (GameMeca). Avrupa, Amerika ve Orta Doğu ayrı bir PC yayıncısı olmadan küresel servisten oynadı; Latin Amerika için Aztec ve Maya sunucuları vardı (DFC Intelligence). Aşağıdaki tablo bulabildiğimiz sürümleri özetliyor.
| Bölge | İşletmeci | Başlangıç | Bitiş / durum |
|---|---|---|---|
| Kore (kSRO) | Yahoo Kore (2003 anlaşması); 2008'de Yahoo!Game üzerinden Avocado Entertainment; sonra Joymax | Açık beta 29 Kasım 2004, ticari çıkış 17 Mart 2005 | Kapanış bulunamadı; durum belirsiz |
| Küresel (iSRO) | Joymax doğrudan | Beta 1 Ekim 2005 | Kasım 2026'da açık (resmî pano) |
| Çin (cSRO) | CIMO | Anlaşma 29 Mart 2005; test Eylül 2005 | Bitiş tarihi bulunamadı |
| Tayvan (twSRO) | Unalis | Anlaşma 14 Mayıs 2005; Eylül 2005'te yayında | Bitiş tarihi bulunamadı |
| Japonya (jSRO) | Gameon (2005-2011), Wemade Online (2011'den), G・O・P (2023'ten) | Kapalı beta 6 Ekim 2005, çıkış 21 Aralık 2005 | 2026'da büyük olasılıkla açık (yalnızca özet) |
| Tayland | INI3 Digital, "Black Rogue" adıyla | Aralık 2009 (yalnızca özet) | 2 Aralık 2012 (yalnızca özet) |
| Rusya | Astrum Online / IT Territory, sonra Digital Worlds | 22 Aralık 2009 | Kapanış 30 Mayıs 2013'te duyuruldu |
| Vietnam (vSRO) | Belirlenemedi | Bulunamadı | Bulunamadı |
| Filipinler | Level Up! (yalnızca özet) | Bulunamadı | Bulunamadı |
| Türkiye | Joymax küresel servisi; 2020'den itibaren yerel lisans | 2005-2006 civarı | Ayrıntılar aşağıdaki Türkiye bölümünde |
En uzun ömürlü lisanslı sürüm Japonya'da görünüyor. Gameon'un münhasır lisansı 31 Temmuz 2011'de bitti; 1 Ağustos 2011'den itibaren Wemade grubundan Wemade Online devraldı ve hesaplar aktarıldı (GameMeca). 4Gamer sayfası 2016'dan 2021'e kadar yıldönümü etkinliklerini ve 10 Nisan 2019'da "Shamballa" bölgesi güncellemesini gösteriyor; 1 Ağustos 2023'te Japon servisinin G・O・P'ye geçtiği de orada kayıtlı (4Gamer). Japon servisi 2020'lerde "SiLKROAD Revolution" adıyla anılıyor ve 1 Nisan 2026 tarihli bir basın bülteni "kalıntı sistemi" güncellemesi duyuruyor. Bu son iki bilgi yalnızca arama özetlerinden geliyor (PR Times); adın yeniden başlatma mı yoksa yeniden adlandırma mı olduğu da belli değil.
Rusya en iyi belgelenen örnek. Joymax 30 Haziran 2009'da Astrum Online Entertainment ile anlaştı ve o sırada küresel sunucularda zaten yaklaşık 150.000 Rus oyuncu olduğunu söyledi (Digital Times). Servis 22 Aralık 2009'da açıldı, 24 Ocak 2013'te Digital Worlds'e geçti ve 30 Mayıs 2013'te kapanışı duyuruldu (WN Hub). Astrum Online'ın sözleşmeyi imzalayan şirket, IT Territory'nin ise işletme markası olduğu bizim çıkarımımız; kaynaklar bunu açıkça söylemiyor. Tayland'daki "Black Rogue" ise yalnızca özet düzeyinde belgeli (MGR Online; Vikipedi: Ini3 Digital). Vietnam sürümünün yayıncısı ve tarihleri bulunamadı.
Kore'de de işletmeci değişti. Mart 2008'de servis Yahoo!Game üzerinden Avocado Entertainment tarafından yürütülüyordu (GameMeca); 2011'de ise Joymax'in kendi kr.joymax.com adresi kullanılıyordu (GameMeca). Servisin Yahoo'dan Joymax'e geçtiğini bildiren bir etkinlik duyurusunun yılı görülemedi; muhtemelen 2008, ama bunu doğrulayamadık. Orijinal Kore PC servisinin kapanıp kapanmadığı, küresel servisle birleşip birleşmediği ya da hâlâ açık olup olmadığı çözülemedi.
Türkiye: yerel sunucusu olmadan büyük bir pazar
Türk oyuncular oyuna yerel bir yayıncı olmadan, 2005-2006 civarında uluslararası sunucular üzerinden girdi (Webtekno). 2007 tarihli bir forum başlığında oyuncular, oyunda çok sayıda Türk olmasına rağmen Türk sunucusu bulunmamasından ve gecikmelerden yakınıyor (DonanımHaber). Mart 2011'de Joymax yöneticisi Jamie Cho, oyunun en çok geliri Türkiye, Almanya, ABD ve Mısır'dan elde ettiğini, hizmetin Türkçe de verildiğini ve Türkiye'deki pazarlamanın tamamen Türkçe yapıldığını söyledi (DFC Intelligence). Herhangi bir rakam verilmedi.
Yerel lisans ancak 2020'de geldi: GameGami Joymax'ten Türkiye yayın haklarını aldı (Webtekno); bir başka habere göre anlaşma 19 Mart 2020 tarihli ve MENA'yı da kapsıyor (Turkmmo). Kaynaklar kapsam konusunda ayrışıyor. Türkiye sunucuları (TRSRO) 6 Kasım 2020'de açıldı ve 2026'da da duyuru almaya devam ediyor (GameGami).
Legend çağı zirveyi ve 120 seviye sınırını getirdi (2007-2012)
Oyunun içerik tarihi "Legend" genişlemeleriyle yazıldı, ama numaralar bölgeye göre değişiyor: aynı Jüpiter Tapınağı içeriği Kore'de "Legend 12", uluslararası sunucularda "Legend VIII" adını taşıyor. Aşağıdaki tablo uluslararası sırayı veriyor.
| Güncelleme | Tarih | Seviye sınırı | Öne çıkan içerik |
|---|---|---|---|
| Legend I (Europe) | Temmuz 2007 ürün listesi (yalnızca özet) | Belirtilmemiş | Avrupa sınıfları ve bölgeleri |
| Legend II | Tarih doğrulanmadı | Belirtilmemiş | Fortress War |
| Legend III | Haziran 2008'de "yeni" olarak anılıyor (Ten Ton Hammer) | 90 | Roc Mountain |
| Legend IV | Mart 2009 (Vikipedi) | 100 (çıkarım) | 10. derece ekipman, Ch'in Tomb, Medusa |
| Legend V: Heroes of Alexandria | Duyuru 24 Şubat 2010 (MMOHuts) | 100'den 110'a | Mısır, Firavun Mezarı, The Temple |
| Legend VI: Forgotten World | Tarih doğrulanamadı | Belirtilmemiş | Yalnızca adı doğrulandı |
| Rise of the Thief-Hunter | 14 Mart 2011 (Engadget) | Değişiklik yok | Meslek becerileri ve rütbeleri, yeni üretim ve kaçakçılık ticareti |
| Legend VIII: Mysterious Temple of Jupiter | 2 Ağustos 2011 (Engadget) | 110'dan 120'ye | 60'tan fazla görev, 111+ bölgeleri, yeni yapay zekâ |
| Ignite Silkroad | Kasım 2012 (MMOBomb) | 120 | Yeni oyuncu eşyaları, dinlenme XP'si |
Kore çoğu zaman önde gitti. Korece "Legend 10" sınırı 110'a çıkardı ve büyük olasılıkla Temmuz 2010'da yayına girdi (GameMeca); "Legend 12" ise 120 sınırıyla 22 Haziran 2011'de, uluslararası sürümden yaklaşık altı hafta önce geldi (GameMeca). Mısır içeriği de Aralık 2009'da küresel sunuculardan önce Tayvan'a ulaştı (yalnızca özet, MMO Culture). Bir fan sitesinin "Legend I: Roc Mountain" veya "Legend VIII: Kingdom (2015)" gibi listeleri dönemin basınıyla çeliştiği için kullanılmadı.
Zirve bu yıllara düşüyor. 25 Haziran 2008 tarihli şirket açıklamasına göre küresel sunucularda 7,2 milyon kayıt ve 100.000 eşzamanlı oyuncu, ortaklar ve Kore dahil yaklaşık 18 milyon kayıt ve 170.000 eşzamanlı oyuncu vardı (Ten Ton Hammer; Engadget). Mart 2011'de Joymax 20 milyonu aşkın kullanıcı, 700.000'in üzerinde aylık aktif ve yaklaşık 150.000 eşzamanlı oyuncu bildiriyordu (DFC Intelligence). Bu sayılar bağımsız denetimden geçmedi ve kişileri değil hesapları sayıyor. Aynı röportajda Cho, İpek Yolu temasının Avrupa'da Çin'den daha çok ilgi gördüğünü de söylüyordu.
Şirket de büyüdü. Joymax Haziran 2009'da KOSDAQ'ta işlem görmeye başladı; o sırada satışlarının yaklaşık %95'i yurt dışından geliyordu ve oyun yaklaşık 180 ülkede 20 milyon üyeye sahipti (ETNews). 2009 için bildirilen şirket geneli gelir yaklaşık 34,6 milyar won, faaliyet kârı yaklaşık 16,5 milyar wondu (GameMeca). 4 Haziran 2010'da Wemade Entertainment yaklaşık %25,8'lik hisse ve yönetim kontrolü için mutabakat imzaladı; devir 2 Temmuz'a planlandı (GameMeca). Bir İngilizce kaynak imzayı 5 Haziran olarak veriyor; aynı gün yayımlanan Kore haberi daha güçlü kaynak. Kurucu Jeon bir ay içinde şirketten ayrıldı (Hardcore Gaming 101).
Büyümenin bir bedeli de vardı. Joymax Temmuz 2009'da "Clean Campaign" adıyla yeni bir bot tespit sistemi duyurdu ve otomatik avlanma programlarıyla bağlantılı hesapları kısıtlayarak sunucu yoğunluğunu azaltmayı hedefledi (MMOHuts). 2011-2012 güncellemeleri ise yön değişimini gösteriyor: tek başına oynanabilen Jüpiter Tapınağı, Aralık 2011'de yenilenen Fellow evcil hayvan sistemi (MMORPG.com), Kore'deki 27 Haziran 2012 tarihli "Rebirth" (GameTOC) ve Ignite Silkroad hep hızlı seviye ve kolaylık getiriyor. Bize göre oyuncu tutmak artık başlıca kaygıydı; kaynaklar bunu açıkça söylemiyor.
Sessiz yıllar: Silkroad-R, kapanışlar ve bakım modu (2012-2016)
PC tarafındaki son büyük girişim Silkroad-R oldu: ayrı sunucularda daha hızlı seviye atlatan bir yeniden başlatma (MMOHuts). Beta tarihleri kaynaklara göre 6, 15 ve 20 Aralık 2011 arasında değişiyor; çıkış 18 Ocak 2012 (Engadget). Silkroad-R'ın uluslararası sürümle ne zaman birleştiği bulunamadı; 2017 sonunda iki kol hâlâ ortak bakım duyurularıyla birlikte işletiliyordu (ikincil kaynak: iSRO haber blogu M3 Stats).
Kapanışlar bu dönemde başladı. Tayland'daki Black Rogue'un 2 Aralık 2012'de kapandığı yalnızca bir Vikipedi özetinde geçiyor. Rusya'da Joymax güncellemeleri ve sunucu desteğini mobil oyunlara odaklanma gerekçesiyle kesti; Digital Worlds desteği üstlenmeyi reddetti ve servis 900.000'den fazla kayıtlı hesapla kapandı (WN Hub). JC Planet'in işlettiği ayrı bir yapım olan Legend of Silkroad da 31 Aralık 2014'te kapandı (MMOGames).
Uluslararası sunucuların resmî duyuru panosundan okuyabildiğimiz 2014-2016 sayfaları yalnızca etkinlik, eşya mağazası ve bakım duyuruları içeriyor. Ocak 2014'te kostüm ve şans kutusu etkinlikleri (pano, sayfa 90), 29 Aralık 2015'te mobil tek kullanımlık şifre (MOTP) servisinin kapatılması (pano, sayfa 55) ve 2016 yazında yalnızca hata düzeltmeleri (pano, sayfa 47) görülüyor. Bu tablo bir bakım dönemine uyuyor, ama o yıllara ait sayfaların çoğu okunmadı. Kurumsal tarafta da işler kötüydü: Joymax 2014'ten itibaren yedi yıl üst üste zarar etti (IB Tomato).
İlerleme sunucuları: 90'dan 140'a basamaklar ve birleşmeler (2017-2026)
2017'den itibaren resmî duyurular tekrar eden bir kalıp gösteriyor. Yeni bir sunucu 90 seviye sınırıyla açılıyor; sınır yalnızca o sunucuda, "Lv.1X0 is coming soon (Sunucu adı only)" başlıklı duyurularla 100, 110, 120, 130 ve 140'a çıkıyor. Basamaklar genellikle iki-üç ayda bir geliyor, eski sunucular da sonradan yeni bir birleşik sunucuda toplanıyor. Böylece Joymax yeni genişleme yapmak yerine eski Legend içeriğini seviyeyle kademeli açarak yeniden satıyor; bu bizim yorumumuz.
En önemli düzeltme şu: önceki araştırmamız resmî olarak 120'nin üzerinde bir seviye sınırı bulamamıştı. Resmî pano bunu çürütüyor. 130 seviye, Arabian Shore ve 14.-15. derece ekipmanla; 140 seviye ise Shambhala Shore, Buz Tapınağı ve Ateş Tapınağı ile geliyor. 130 ve 140'ın herhangi bir sunucuda ilk kez ne zaman açıldığı ise belirlenemedi. Ayrıca Shambhala Shore ile tapınakların 2012 sonrasında yeni mi yazıldığı yoksa daha eski içerik mi olduğu belirsiz; Japon servisinin Nisan 2019'daki "Shamballa" güncellemesi, bu içeriğin en geç 2019'da var olduğunu gösteriyor.
2017'deki ilk kanıtlar karışık bir resim çiziyor. Aeolus sunucusu 21 Ağustos 2017'de 110'a, 21 Kasım 2017'de Jüpiter Tapınağı ile 120'ye çıktı. Xian 12 Eylül'de 100'e, 19 Aralık'ta Alexandria haritasıyla 110'a ulaştı. Ephesus ise 24 Ekim 2017'de 130'a çıktı; M3 Stats bu sunucuyu Silkroad-R olarak etiketliyor, yani 130 sınırının o tarihte Silkroad-R kolunda zaten var olduğu anlaşılıyor. Kasım ayından sonraki tarihlerin bir kısmı yalnızca M3 Stats'tan geliyor, ama resmî bakım duyurularıyla uyumlu. 2017'deki Xian'ın 2005'teki ilk sunucuyla aynı sunucu mu yoksa yeniden kullanılan bir ad mı olduğunu bilmiyoruz.
Sonraki yıllarda kalıp oturdu. 23 Ocak 2018'de oyun süresini sınırlayan yorgunluk sistemiyle 90 seviyeden açılan Hestia (M3 Stats), 19 Şubat 2019'da 130'a çıktı; aynı duyuru Demeter için 120 güncellemesini de içeriyor (pano, sayfa 30). Kali 19 Mart 2019'da 100'e, 21 Mayıs'ta 110'a çıktı; 19 Mart duyurusunun başlığı Kali, metni Hestia diyor, yani resmî sayfanın kendisinde bir tutarsızlık var. Eylül 2021'de Hyperion, Theia, Hephaestos ve Hemera sunucularının ve ayrı bir "EU Servers" bakımının adı geçiyor; Hyperion ile Theia'daki bir bağlantı sorunu "eski evcil hayvan kayıtları ve taşıma deposu" ile ilgili, bu da kısa süre önce bir birleşme yapıldığını düşündürüyor (pano, sayfa 20).
2023 sonundan itibaren birleşmeler net tarihlerle izlenebiliyor. Metis 19 Aralık 2023'te 140'a çıktı; ertesi gün Xian, Palmyra, Thetis ve Metis'in birleşmesi duyuruldu ve bu dört sunucu 23 Ocak 2024'te Thanatos adıyla tek sunucu oldu. Aynı gün yeni Arges sunucusu 90 sınırıyla açıldı (pano, sayfa 11); Arges 19 Mart 2024'te 100'e, 21 Mayıs'ta 110'a çıktı (pano, sayfa 10). Kratos 17 Haziran 2025'te 140'a ulaştı; 16 Aralık 2025'te duyurulan birleşmeyle Arges ve Kratos 20 Ocak 2026'da Pontus oldu (pano, sayfa 4).
| Sunucu | Resmî kayıtlardaki iz | Akıbet |
|---|---|---|
| Aeolus, Xian, Ephesus | 2017'de 100-130 basamakları | Xian Ocak 2024'te Thanatos'a katıldı; diğerleri bilinmiyor |
| Hestia, Demeter, Kali | 2018-2019'da açılış ve basamaklar | Bilinmiyor |
| Hyperion, Theia, Hephaestos, Hemera, Philotes | 2021-2025 bakım duyuruları | Theia Mart 2025'te hâlâ açık |
| Palmyra, Thetis, Metis | Metis 140, Aralık 2023 | 23 Ocak 2024'te Thanatos'a katıldı |
| Arges, Kratos | Arges açılış Ocak 2024; Kratos 140, Haziran 2025 | 20 Ocak 2026'da Pontus'a katıldı |
| Thanatos, Pontus | Birleşme sunucuları | Açık olduğu varsayılıyor |
| Hebe | 110 (Ocak 2026), 140 (Eylül 2026) | Açık |
| Artemis | 110 (Temmuz 2026), 120 (Ekim 2026) | Açık, görülen en yeni sunucu |
Kurumsal tarafta Wemade, Ekim 2020'de 10 milyar wonluk sermaye artırımına katıldı. Yaygın anlatımın aksine şirketin adı satın almadan hemen sonra değil, 2021 başında Wemade Max oldu ve oyun işinin bir kısmı Light Con adlı yeni bir şirkete ayrıldı (IB Tomato). Vikipedi'deki kayıtlarda görülen son PC istemci sürümü 22 Aralık 2020 tarihli 1.588 (Vikipedi).
Devam oyunları PC'de tutunamadı, marka mobilde döndü
Silkroad 2 2010'da geliştirme aşamasında anılıyordu (MMOHuts), ama yayımlandığına dair hiçbir iz yok. Joymax'in ilk mobil Silkroad projesi halka açık testten önce iptal edildi; şirket 5 Ekim 2016'da fikrî mülkiyeti Çinli U1 Game'e mobil oyun için lisansladı (MMOs.com). U1'in oyunu Mart 2021'de Filipinler dahil Güneydoğu Asya sunucularıyla anılıyor (GamingPH), ancak akıbeti netleşmedi.
Vietnam'da VTC'nin "Silkroad Origin" adıyla bir servise 25 Temmuz 2023'te başladığı yalnızca bir Kore haber özetinde geçiyor (ThisIsGame). Asıl mobil dönüş Silkroad Origin Mobile oldu: Vietnamlı GOSU Online bünyesindeki GihOT'un geliştirdiği oyun 3 Temmuz 2024'te çıktı (basın bülteni). Resmî duyuru çıkışı Güneydoğu Asya ile sınırlıyordu (resmî site), başka kaynaklar ise küresel diyor (MMOs.com). Oyun Haziran 2026'da 2.2.20 sürümüyle güncelleme almaya devam ediyordu (resmî site).
En yeni halka Silkroad Again: VFive Games'in Wemade Max lisansıyla Kore pazarı için yaptığı mobil MMORPG 7 Nisan 2026'da çıktı (GameMeca). Temmuz 2026 güncellemesi altı Avrupa sınıfı ekledi ve sınırı 85'e çıkardı (Inven Global); orijinal oyunun Çin'den Avrupa'ya genişleme sırasını küçük ölçekte tekrarlıyor. "Silkroad Remastered" veya WEMIX üzerinde bir Silkroad oyunu için kanıt bulunamadı. Resmî servislerin yanında yıllar içinde izinsiz özel sunucular da yaygınlaştı; bu rapor onları kapsamıyor.
Kasım 2026: oyun resmî olarak hâlâ açık
Uluslararası PC sürümünün açık olduğu artık resmî kaynakla doğrulanıyor. Hebe sunucusu 20 Ocak 2026'da 110'a, 15 Eylül 2026'da Shambhala Shore ve tapınaklarla 140'a çıktı. Daha yeni Artemis sunucusu 21 Temmuz 2026'da 110'a, 20 Ekim 2026'da Jüpiter Tapınağı ile 120'ye ulaştı. Görülen son resmî duyuru 20 Ekim 2026 bakımına ait (resmî pano). Panoda kapanış, yayıncı değişikliği ya da Steam duyurusu yok; resmî bir Silkroad Online Steam sayfası da bulunamadı.
İki küçük işaret dikkat çekiyor. "Premium Silk Gift" ürünü "Service has been stopped" olarak görünüyor ve duyurulardaki saat dilimi etiketi Temmuz 2026'daki "Joymax Standard Time"dan Eylül-Ekim 2026'da "Portal Standard Time"a dönüştü. Bu bir portal yeniden markalamasına işaret edebilir, ama doğrulanmadı. Hebe ve Artemis'in açılış tarihleri, Kore PC servisinin durumu ve 2026 oyuncu sayıları bilinmiyor; Japon servisi ise büyük olasılıkla açık, ama bunu yalnızca özetlerden biliyoruz.
Ana zaman çizelgesi
| Tarih | Olay | Güven |
|---|---|---|
| 10 Nisan 1997 | Joymax Seul'de kuruldu | Yüksek |
| 19 Ağustos 2003 | Yahoo Kore ile Kore yayın anlaşması | Yüksek |
| 29 Kasım 2004 | Kore açık betası | Orta (tek ayrıntılı kaynak) |
| 17 Mart 2005 | Kore ticari çıkışı | Orta (tek ayrıntılı kaynak) |
| 29 Mart 2005 | Çin anlaşması (CIMO) | Yüksek |
| 14 Mayıs 2005 | Tayvan anlaşması (Unalis) | Yüksek |
| 12 Ağustos 2005 | Japonya anlaşması duyuruldu (Gameon) | Yüksek |
| 1 Ekim 2005 | Uluslararası beta, ilk sunucu Xian | Orta (19 Ekim de geçiyor) |
| 21 Aralık 2005 | Japonya çıkışı | Orta |
| 21 Şubat 2006 | Uluslararası sürüm betadan çıktı | Orta (23 Şubat da geçiyor) |
| Temmuz 2007 | Legend I (Europe) | Düşük (yalnızca özet) |
| 25 Haziran 2008 | 18 milyon kayıt, 170.000 eşzamanlı oyuncu (şirket beyanı) | Orta |
| Mart 2009 | Legend IV | Orta |
| Haziran 2009 | Joymax KOSDAQ'ta | Yüksek |
| 22 Aralık 2009 | Rusya servisi açıldı | Yüksek |
| 4 Haziran 2010 | Wemade, Joymax'in kontrolünü aldı | Yüksek |
| 1 Ağustos 2011 | Japonya Wemade Online'a geçti | Yüksek |
| 2 Ağustos 2011 | Legend VIII, sınır 120 | Yüksek |
| 18 Ocak 2012 | Silkroad-R çıktı | Orta |
| 2 Aralık 2012 | Tayland servisi sona erdi | Düşük (yalnızca özet) |
| 30 Mayıs 2013 | Rusya kapanışı duyuruldu | Yüksek |
| 31 Aralık 2014 | Legend of Silkroad kapandı | Yüksek |
| 5 Ekim 2016 | Mobil lisans U1 Game'e verildi | Yüksek |
| 24 Ekim 2017 | Ephesus'ta 130 seviye (Silkroad-R) | Orta (ikincil kaynak) |
| 23 Ocak 2018 | Hestia ilerleme sunucusu açıldı | Orta (ikincil kaynak) |
| 2021 başı | Joymax'in adı Wemade Max oldu | Orta |
| 1 Ağustos 2023 | Japonya servisi G・O・P'ye geçti | Orta |
| 19 Aralık 2023 | Metis'te 140 seviye | Yüksek (resmî pano) |
| 23 Ocak 2024 | Thanatos birleşmesi, Arges açıldı | Yüksek (resmî pano) |
| 3 Temmuz 2024 | Silkroad Origin Mobile çıktı | Yüksek |
| 20 Ocak 2026 | Pontus birleşmesi | Yüksek (resmî pano) |
| 7 Nisan 2026 | Silkroad Again çıktı | Yüksek |
| 15 Eylül 2026 | Hebe'de 140 seviye | Yüksek (resmî pano) |
| 20 Ekim 2026 | Artemis'te 120 seviye; görülen son resmî bakım | Yüksek (resmî pano) |
Sonuç
Silkroad'ın uzun ömrünün sırrı yeni içerik değil, eski içeriğin yeniden paketlenmesi gibi görünüyor. 2012'den sonra PC için yeni bir Legend genişlemesi bulamadık; buna karşılık Joymax, aynı haritaları ve zindanları her birkaç yılda bir sıfırdan açılan sunucularda seviye seviye yeniden açarak oyunu on yıl daha ayakta tuttu. Bu, oyuncuların özlediği "ilk günler" deneyimini resmî sunucularda yeniden sunmanın düşük maliyetli bir yolu. Birleşmelerin sıklaşması ise her yeni sunucunun nüfusunun birkaç yıl içinde eridiğini düşündürüyor.
İkinci ders, oyunun gerçek anlamda çok kutuplu bir tarihe sahip olması. Kore sürümü içerikte önde gitti, Japonya'daki lisans yirmi yılı aştı, Rusya ve Tayland kapandı, küresel servis ise yerel ortağı olmayan onlarca ülkeyi tek bir Kore merkezinden yönetti. Tarihin en büyük boşlukları da bu çok kutupluluğun içinde: Kore PC servisinin akıbeti, Çin, Tayvan ve Vietnam sürümlerinin ne zaman kapandığı, 130 ve 140 sınırlarının ilk kez ne zaman açıldığı. Resmî panonun okunmamış sayfaları ve Kore'nin DART şirket kayıtları bu soruları çözebilecek kaynaklar.