İçeriğe geç
Türkiye'nin SRO tanıtım & topluluk platformu

vSro Paylaşım vSRO Return & Reverse Scroll Hızlı Işınlanma Süresi Ayarlama

Cevaplar0
Görüntüleme4
Ticaret Puanı
0
Katılım
8 Eyl 2026
Mesajlar
145
Tepkime puanı
24
Puanları
0
Mevcut Bakiye
3975 ₺
[REHBER & OPTİMİZASYON] vSRO Return & Reverse Scroll Hızlı Işınlanma Süresi Ayarlama
_RefObjItem Üzerinden Şehir (Return) ve Nokta (Reverse) Işınlanma Parşömenlerinin Kullanım Süresini (Cast Time) Kısaltma​



Merhaba değerli forum sakinleri,

Silkroad Online sunucularında oyuncuların şehir değiştirirken (Return Scroll) veya Unique/Slot noktalarına giderken (Reverse Return Scroll) **5 ila 10 saniye boyunca hareketsiz beklemek zorunda kalması** oyun akışını ve PvP/Unique kovalamaca temposunu yavaşlatabilir.

Bu süreyi kısaltarak oyuncuların parşömene sağ tıkladıktan sonra **1 saniye veya 2 saniye** içinde anında ışınlanmasını sağlayabilirsiniz.

Teknik Bilgilendirme (Milisaniye Mantığı)' Alıntı:
DİKKAT (Saniye vs Milisaniye):
  • _RefObjItem tablosundaki ışınlanma süreleri milisaniye (ms) cinsindendir.
  • 1000: 1 Saniye (Akıcı ve hızlı kullanım).
  • 2000: 2 Saniye (Dengeli orta süre).
  • 5000: 5 Saniye (Orijinal varsayılan süre).
  • Değeri `0` veya `1` gibi aşırı düşük rakamlara çekmek sunucunun paket animasyonunu tamamlayamadan karakteri ışınlamasına ve bazı durumlarda istemci kilitlenmelerine yol açabileceği için en az 1000 ms önerilir.
  • İşlem öncesinde SRO_VT_SHARD yedeğinizi almayı unutmayınız.



Hatasız & Tüm Scrolları Kapsayan Dinamik SQL Kodu

SRO_VT_SHARD
veritabanını seçip aşağıdaki optimize bloğu çalıştırın:

SQL:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO

-- ===================================================================
-- 1. ADIM: İSTENEN IŞINLANMA SÜRESİ (MİLİSANİYE)
-- ===================================================================
DECLARE @NewCastDuration INT = 1000 -- 1000 = 1 Saniye | 2000 = 2 Saniye

-- ===================================================================
-- 2. ADIM: RETURN VE REVERSE PARŞÖMENLERİNİ GÜNCELLEME (_RefObjItem)
-- ID aramak zorunda kalmadan sistem kodlarından otomatik yakalar
-- ===================================================================
UPDATE ROI
SET ROI.Param1 = @NewCastDuration
FROM dbo._RefObjItem ROI
INNER JOIN dbo._RefObjCommon ROC ON ROC.Link = ROI.ID
WHERE ROC.Service = 1
  AND (
      -- Normal ve Hızlı Şehir Dönüş Parşömenleri (Return Scroll)
      ROC.CodeName128 LIKE 'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN%'
     
      -- Noktasal Işınlanma Parşömenleri (Reverse Return Scroll)
      OR ROC.CodeName128 LIKE 'ITEM_MALL_REVERSE_RETURN_SCROLL%'
      OR ROC.CodeName128 LIKE 'ITEM_ETC_REVERSE_RETURN_SCROLL%'
  )

PRINT '====================================================='
PRINT 'BAŞARILI: Return ve Reverse scroll kullanım süreleri ' + CAST(@NewCastDuration AS VARCHAR(10)) + ' ms yapıldı!'
PRINT 'Değişikliklerin aktif olması için GameServer yeniden başlatılmalıdır.'
PRINT '====================================================='



Neden Bu Optimize Versiyon Kullanılmalı?

  1. Tek Tek ID Aramaya Son: WHERE ID = '2145' gibi tek bir ID yerine CodeName128 filtresi kullanılarak sunucudaki tüm Return, Reverse ve Mall Reverse varyasyonları tek seferde güncellenir.
  2. Desync ve Hata Koruması: Süre bilinçli olarak milisaniye bazında 1000 ms (1 sn) şeklinde normalize edilerek animasyon çökmesi riski ortadan kaldırılmıştır.
  3. Doğru Veri Tipleri: T-SQL sayısal standartlarına uygun olarak tamsayı (INT) değerler atanmıştır.



Nasıl Uygulanır & Senkronize Edilir?

  1. SQL Server Management Studio (SSMS) programını açıp yukarıdaki sorguyu çalıştırın.
  2. Sunucunuzdaki GameServer pencerelerini kapatıp yeniden başlatın.
  3. Client Senkronizasyonu (Media.pk2):
    Ekranda dolan barın da 1 saniyede hızlıca dolup bitmesi için Media.pk2 içerisindeki server_dep\silkroad\textdata\itemdata_xxx.txt dosyalarında ilgili Return ve Reverse scroll satırlarının Param1 sütunlarını 1000 yaparak oyuncularınıza patch olarak iletiniz.
  4. Oyuna girip bir Return veya Reverse Scroll basarak 1 saniyede ışınlandığınızı doğrulayın.
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

Konuyu görüntüleyenler

Yükleniyor...
Yükleniyor...
Şu anda sitemizde 28,984 Aktif Kullanıcı
Çevrimiçi üyeler
Konular 1,373
Mesajlar 4,353
Kullanıcılar 1,670
Son üye Canbey
Geri
Üst