vSro Paylaşım vSro | İtem Balanslarını Ayarlama, +2 +3 +4 Fark ayarları

Cevaplar4
Görüntüleme734
5.00 yıldız 1 Değerlendirme
Katılım
31 Ara 2025
Mesajlar
300
Tepkime puanı
346
Puanları
0
Yaş
32
Konum
İstanbul
Web sitesi
www.vsroeventbot.com
Discord
Promaker
Mevcut Bakiye
30 ₺
Merhaba arkadaşlar, uzun süredir manuel olarak yaptığım ve bana epey zahmet veren bu işlemleri nihayet bir script haline getirdim. Böylece hem kendimi bu uğraştan kurtardım hem de ortaya çıkan çözümü sizlerle paylaşmak istedim. :)
Kodun her bir iteme ait düzenleme bölümleri ayrı olduğu için, açıklamalarıyla birlikte parça parça sizlerle paylaşacağım.

Burada ki multiplier değerleri bir artı değerinin verdiği değeri baz alarak çarpan yapıp işleme ekleniyor
Aşağıdaki örnekte silahların direkt phy ve mag ataklarını ben mesela +5 fark olsun istemişim ona göre yapmışım. Sizlerde bunu baz alarak yapabilirsiniz.

Hit rate vs. bunları kendi isteğinize göre ayarlamalısınız. B olarak 2 arttırmışım (bu + çarpanı değil direkt 2 dir.)



Aşağıdaki itemler de +5 Fark Şeklinde eklenmiştir.

default.png +5 fark.png
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
Hi everyone, I've finally turned these processes, which I've been doing manually for a long time and which have been quite troublesome, into a script. This way, I've saved myself the trouble and I wanted to share the resulting solution with you all.:)
Since the code has separate editing sections for each item, I will share it with you in parts, along with their descriptions.

Here, the multiplier values are calculated by taking the value given by a positive value as a basis and adding it to the calculation.
In the example below, I've set the direct physical and magical attacks of the weapons to have a +5 difference, for example. You can base your own calculations on this.

Hit rate vs. these should be adjusted according to your preferences. I increased B by 2 (this is a direct 2, not a multiplier).

***Hidden text: Cannot be quoted.***


The following items have also been added with a +5 difference.

Ekli dosyayı görüntüle 53 Ekli dosyayı görüntüle 54
Great
 
Hi everyone, I've finally turned these processes, which I've been doing manually for a long time and which have been quite troublesome, into a script. This way, I've saved myself the trouble and I wanted to share the resulting solution with you all.:)
Since the code has separate editing sections for each item, I will share it with you in parts, along with their descriptions.

Here, the multiplier values are calculated by taking the value given by a positive value as a basis and adding it to the calculation.
In the example below, I've set the direct physical and magical attacks of the weapons to have a +5 difference, for example. You can base your own calculations on this.

Hit rate vs. these should be adjusted according to your preferences. I increased B by 2 (this is a direct 2, not a multiplier).

***Hidden text: Cannot be quoted.***


The following items have also been added with a +5 difference.

Ekli dosyayı görüntüle 53 Ekli dosyayı görüntüle 54
Great
 

Konuyu şu anda görüntüleyenler

Yükleniyor...
Şu anda sitemizde 55 Aktif Kullanıcı
Çevrimiçi üyeler
Konular 734
Mesajlar 3,195
Kullanıcılar 1,284
Son üye test2019 
Geri
Üst