- Katılım
- 14 Ocak 2026
- Mesajlar
- 3,534
- Tepkime puanı
- 2
- Puanları
- 0
- Discord
- qewrty
- Mevcut Bakiye
- 0 ₺
Yeni ajan Neon, yepyeni Savaş Bileti ve kaplama setinin yanı sıra 4.0 Yaması gölgelerin içindeki bazı silahları gün yüzüne çıkarıyor, diğer silahları biraz dizginliyor ve yakın dövüşü geliştiriyor. Bind ve özellikle Breeze'de, saldıran/savunan taraflar arasındaki dinamikleri düzenleyecek bazı bölge değişiklikleri yapıldı. Derecelide oynamak için ulaşılması gereken bir hesap seviyesi sınırı getirildi.
- Yeteneklerini ajanlar sayfamızda bulabilirsiniz.
- Tanıtım videosunu izleyin, güzel şarkısı günlerce kafanızda çalacak.
- Sağ tıkla yapılan saldırıların isabet alanı artık 1,5 kat daha fazla. Sol tıkla yapılan saldırıların isabet alanı artık sağ tıka göre daha büyük ve biraz daha uzun bir menzile sahip.
- Bıçak saldırılarının merkezine daha yakın olan hedefler ilk önce isabet alacak. Böylece, hâlâ isabetli saldırılar yapabilirsiniz.
- Bonus: Artık bıçaklarla duvarlara saldırdığınızda duvarda anında bıçak izleri göreceksiniz (bu istemci tarafında hesaplanıyor).
- Atış hata payı, silahla tararken daha erken aşamalarda devreye girecek.
- Örneğin, ateşlenme sırasına göre 4., 7. ve 10. mermilerde hata payının devreye girmesi yerine artık 3., 6. ve 8. mermilerde hata payı devreye girecek.
- Koşarken/zıplarken/tırmanırkenki dikey ve yatay geri tepme çarpanları arttı: 1,25 >>> 1,5
- Tararken yatay sapmadan korunan mermi sayısı azaldı: 8 mermi >>> 5 mermi
- Yatay sapmanın devreye girme süresi azaldı: 0,24 sn >>> 0,18 sn
- Silahla tararken yatay sapma artık çok daha hızlı devreye girecek. Başka bir deyişle, yatay sapmayla daha sık karşılaşacaksınız.
- Döner şarjörün hazırlanma süresi kaldırıldı.,
- Atış hızı arttı: 10 >>> 13
- Yakınlaştırarak nişan alırkenki atış hızı hata payı kaldırıldı.
- Silah toparlanma aşamasına geçmeden önce fazladan bir mermi daha atabilecek.
- Nişansız atış hızı arttı: 9,5 >>> 10
- Seri atış toparlanması iyileştirildi: 0,4 >>> 0,35
- Her silahta, kendi silah yenilenme süresi tamamlanmadan tekrar ateş edildiğinde isabetsizlik etkisi gerçekleşir. Toparlanma süresinin azalmasıyla birlikte seri atış verimliliği artmalı.
- Seri atış toparlanması iyileştirildi: 0,4 >>> 0,35
- A Kısa'daki iki kutunun pozisyonu değiştirildi. Böylece, saldıranların yaklaşmasını biraz fazla zorlaştıran, çok güçlü bir tek taraflı duman atma pozisyonu kaldırılmış oldu.
- Gözcüler hâlâ bu alanı tıkayabilecek fakat yeni yerleşim sayesinde saldıranların bastırma seçenekleri biraz daha artmış olacak.
- Ayrıca, ilk bakışı atarken stratejinizi çeşitlendirecek küçük bir bank ekledik.
- A Ana'daki kapı genişletildi ve 50/50 oranla seçim yapmanıza sebep olan durumlar (rakibin bulunabileceği iki konumdan birini seçmeniz gereken yerler) kaldırıldı.
- Bu değişiklik A Ana'da oynayan savunanlara biraz daha seçenek sunacak. Ayrıca, mağaraya girerken veya mağaradan çıkarken 50/50 ihtimalle biriyle karşılaşma oranını ortadan kaldırarak püskürtme sırasında daha metodik oynamanıza ortam sağlayacak.
- Mağaraya üst üste duran iki kutu eklendi.
- Bu yenilik mağaraya doğru bastıran saldıranlar için bir nebze siper görevi görürken bölgeyi geri almaya çalışan savunanlara daha fazla seçenek tanıyacak.
- A Bölge'nin arkasındaki siper yeniden düzenlendi ve havuz karşısındaki duvara kadar genişletildi.
- Bu siper düzenlemeleri savunanların geri çekilebileceği daha güvenli bir alan ve bölgeyi geri almaya çalışırken daha fazla siper görevi görecek. Havuzun genişlemesi bu alanda oynamayı daha rahat hale getirecek.
- Spike yerleştirme alanı da havuzun yeni şekline uygun olacak şekilde düzenlendi.
- Orta'daki kavisli duvar düzenlendi.
- Bu değişiklik alanı sadeleştirecek ve ilave kuytuyu ortadan kaldıracak.
- B Bölgesi'ndeki sütuna siper eklendi, bölgenin arkası yeni bir duvarla kapatıldı ve B Duvar'a üst üste duran kutular eklendi.
- Sütuna eklenen yeni siper, Spike yerleştirme öncesi ve sonrası için yeni fırsatlar sunacak.
- Bölgenin arkasına yapılan düzenleme, oyuncuların kafasını çıkartarak kullandığı B Ana'ya kadar uzanan görüş açısını engelleyecek ve oyunculara kullanabilecekleri yeni bir siper olacak. Bu yeni siper geri çekilirken veya bölgeyi geri alırken de işe yarayacak.
- Yeni kutu yığını B Ana'daki bazı görüş açılarını sınırlayacak, bölgeyi tutarken veya geri alırken yeni seçenekler sunacak ve ince duvarlar etrafında dönen tuhaf çatışmaları sonlandırmaya yardımcı olacak.
- B'deki kapı tamamen kapanmadığı veya açılmadığı sürece yeniden çalıştırılamayacak.
- 4.0 Yaması'yla birlikte henüz derecelide oynamamış olan hesapların dereceli sıraya girebilmek için en az 20. hesap seviyesine ulaşmış olması gerekiyor.
- 20. hesap seviyesine ulaşmamış fakat daha önce dereceli sırada oynamış olanlar derecelide oynamaya devam edebilecek.
- Elmas 2 ve alt kademelerdeki oyuncular KP kaybının şu ankine göre %25 azaldığını görecek. Yani, KP kazanma/kaybetme oranı önceden minimum %50'yken artık minimum %25 olacak.
- Liderlik tablosunun bütünlüğüne zarar vermemek adına bu değişikliği sadece liderlik tablosuna çıkmayan veya orada boy göstermeyen kademelere uyguladık.
- Haritaların denk gelme oranını arttırdık. Böylece, harita çeşitliliği artacak ve karşılaşmalarda aynı haritalara denk gelme oranı azalacak.
- İmza yeteneğiyle skor alma sayacının görsel olarak güncellenmemesi sorunu çözüldü.
- Koçlar artık sayı tuşları ve fareyi kullanarak hedef değiştirme konusunda sorun yaşamayacak.
- Bu sorunu bildirdiği için RobWiz'e teşekkürler!
Genişjoy - Bu yanlışlık bizim de çok hoşumuza gitse de bu sancağı düzeltmek zorundayız.
- 4.01 Yaması'na kadar düzeltilmeyecek, hâlâ oyundayken tadını çıkarın!
Kaynak: VALORANT 4.0 Yama Notları



