- #1
Konu Sahibi
: serkankacan
[REHBER] Silkroad Online: İşler Arası Rekabet (Hunter vs Thief) ve Job Sistemi
Meslek Seçim Kuralları, Job Rumuzu (Alias), Meslek Kıyafetleri, Arayüz Değişimi ve Nakliye Araçları
Meslek Seçim Kuralları, Job Rumuzu (Alias), Meslek Kıyafetleri, Arayüz Değişimi ve Nakliye Araçları
Silkroad Online evreninin temel direklerinden biri olan kervan ve meslek sistemi, **Hunter (Avcı)** ve **Thief (Hırsız)** sınıfları arasındaki bitmek bilmeyen rekabete dayanır. İki meslek grubu da kendi çıkarları doğrultusunda ticaret rotalarını kontrol altına almaya çalışırken kaçınılmaz bir çatışma içerisine girer.
Bu rehberde; meslek seçim dinamiklerinden hesap bazlı kısıtlamalara, Job rumuzu (takma ad) sisteminden kıyafet giyme/çıkarma kurallarına, arayüz değişimlerinden meslek araçlarına kadar tüm detayları ele alıyoruz.
Hunter ve Thief Karşılaştırması & Temel Görevler' Alıntı:
- Hunter (Avcı): Kervan ticaretini ve tüccar NPC'lerini korumakla yükümlüdür. Hırsızların sevkiyatlara saldırmasını engeller, kervanların güvenli şehirlere ulaşmasını sağlar ve Thief kaçakçılık faaliyetlerini sekteye uğratır.
- Thief (Hırsız): Yasa dışı kazanç ve yağma odaklıdır. Yollardaki kervanlara ve tüccarlara saldırarak malları gasbeder, yağmalanan ürünleri kaçakçılık yollarıyla satarak kazanç sağlar.
1. Meslek (İş) Seçimi ve Kritik Sistem Kuralları
Meslek tercihi yapılırken sunucu ekonomisi ve hesap güvenliği açısından şu kurallar geçerlidir:
- Hesap Geneli (Account-Wide) Kuralı: Her hesapta yalnızca tek bir meslek seçilebilir. Bir karakterinizle Hunter seçtiğinizde, aynı hesap (ID) içerisindeki diğer tüm karakterler de otomatik olarak Hunter olur.
- Zorunluluk Yoktur: Oyuna başlar başlamaz bir meslek seçmek zorunda değilsiniz; kervan ve meslek aktivitelerine katılmak istediğinizde tercihinizi yapabilirsiniz.
- Meslek Değiştirme ve Sıfırlanma: Mevcut mesleğinizi değiştirmek isterseniz şehirdeki ilgili İş NPC'si ile görüşerek sendikadan ayrılmanız gerekir. İşten ayrıldığınızda o mesleğe ait tüm seviye, itibar ve ilerleme verileri tamamen sıfırlanır.
- %10 Popülasyon Denge Sınırı: İki meslek arasındaki hesap dağılım farkı %10 veya daha fazla açılırsa, sistem dengelenene kadar daha yüksek nüfusa sahip olan mesleğin seçilmesi engellenir. (Bu kural sunucudaki toplam aktif oyuncu sayısı en az 100 kişiye ulaşana kadar uygulanmaz).
2. İş Rumuzu (Job Alias) Sistemi ve Kuralları
İş Modundayken (Job Suit giyildiğinde) gerçek karakter adınız gizlenir ve yerine seçtiğiniz **İş Rumuzu** görünür. Bu sistem, meslek savaşlarındaki husumetlerin normal oyun moduna ve oyuncu ilişkilerine taşınmasını engellemek amacıyla uygulanır.
Rumuz Oluşturma ve Düzenleme:
- Oluşturma: İlgili İş NPC'si menüsünden
[Bir Rumuz Oluştur]seçeneği kullanılır. - Karakter Sınırı: En fazla 12 İngilizce karakter veya 6 Korece karakter uzunluğunda olabilir.
- Benzersizlik: Rumuz, karakterinizin asıl adı ile aynı olamaz ve sunucuda kullanılan başka bir rumuz ile çakışamaz.
- Düzenleme & Silme: Rumuzu değiştirmek karakter seviyenize göre belirli bir Gold masrafı gerektirir. İş sendikasından istifa edildiğinde rumuz tamamen silinir.
Rumuz Kullanımında İletişim Kuralları:
| İletişim Kanalı / Özellik | Görüntülenen İsim | Kısıtlama / Özel Durum |
|---|---|---|
| Parti Sohbeti / Genel Chat | İş Rumuzu (*Rumuz) | Rumuzun başında yer alan * işareti onu normal isimlerden ayırır. |
| Parti Eşleşmesi & Hedef Penceresi | İş Rumuzu (*Rumuz) | Hedef seçildiğinde karşı taraf sadece rumuzu görebilir. |
| Guild (Lonca) / Union Sohbeti | Asıl Karakter Adı | Kendi birliğiniz gerçek adınızı görmeye devam eder. |
| Global Sohbet (Global Chat) | Asıl Karakter Adı | Atılan globallerde asıl karakter adı görünür. |
| Fısıltı (PM) / Arkadaşlık İsteği | Engellenir | İş rumuzuna doğrudan fısıltı veya arkadaşlık isteği gönderilemez. |
| Guild İsmi Görünümü | Gizlenir | İş modundayken karakterin üzerindeki Guild adı tamamen gizlenir. |
3. İş Kıyafeti (Job Suit) Giyme ve Çıkarma Kuralları
Meslek aktivitelerine başlamadan önce ilgili NPC'den satın alınan kıyafetin kuşanılması gerekir:
- Kıyafet Giyme Şartları:
- Mutlaka bir İş Rumuzu oluşturulmuş olmalıdır.
- Karakter mutlaka bir şehir merkezinde (güvenli alanda) bulunmalıdır.
- Herhangi bir partideyken kıyafet giyilemez.
- Kıyafet kuşanıldığı anda karakter otomatik olarak şehir portalına ışınlanır. - Kıyafet Çıkarma Şartları:
- Yalnızca şehir içinde çıkartılabilir.
- Partideyken çıkartılamaz.
- Kıyafet çıkartıldığında karakter tekrar şehir portalına ışınlanır.
4. Arayüz (UI) Değişimi ve İş Becerileri
Meslek kıyafeti giyildiği anda oyun arayüzü tamamen **İş Durumu (Job Mode)** moduna geçer:
Kod:
NORMAL ARAYÜZ İŞ MODU (JOB UI)
───────────────────────────────── ─────────────────────────────────
• Karakter Asıl Adı ──> • İş Rumuzu (*Rumuz)
• Karakter Ana Seviyesi (Level) ──> • İş Seviyesi (Job Level)
• Standart EXP / SP Barı ──> • Job EXP Barı
• Standart Yetenek Ağacı ──> • İş Becerileri (Job Skills Sekmesi)
- Özel İş Becerileri (Job Skills): Beceriler (Skills) penceresine mesleğe özel yeni bir sekme eklenir. Bu yetenekler yalnızca Job modundayken kullanılabilir ve açılan yeteneklerin gücü İş Seviyenize (Job Level) göre kademeli olarak yükselir.
5. Nakliye Araçları (Transport Vehicles) Mekaniği
Kervan taşımacılığı ve kaçakçılık faaliyetlerinde malların taşınabilmesi için nakliye araçları şarttır:
- Araç Sınıfları: Ticaret etkinlikleri için kullanılan araçlar ve doğrudan standart ticaret için kullanılan araçlar olarak ikiye ayrılır.
- Çağırma Kısıtlaması: Her iki tür nakliye aracı aynı anda sahaya çağrılamaz.
- Yetenek Bağlantısı: Nakliye araçları doğrudan envanterden değil, **İş Becerileri (Job Skills)** sekmesindeki ilgili yetenekler kullanılarak çağrılır; aracın hızı ve taşıma kapasitesi bu becerinin seviyesine göre artış gösterir.
Stratejik Hatırlatma:
Meslek seçimi hesabınızdaki tüm karakterleri kapsadığı ve iptal edildiğinde tüm Job EXP sıfırlandığı için; Hunter veya Thief tercihi yapmadan önce birliğinizin (Guild) ve sunucudaki nüfus dengesinin durumunu dikkatle incelemeniz önerilir.

