İçeriğe geç
Türkiye'nin SRO tanıtım & topluluk platformu

Knight Online Başlangıç Level, Para (Gold), Stat ve Skill Puanı Ayarlama

Cevaplar0
Görüntüleme1
Ticaret Puanı
0
Katılım
8 Eyl 2026
Mesajlar
145
Tepkime puanı
24
Puanları
0
Mevcut Bakiye
3975 ₺
[REHBER & QUERY] Knight Online Başlangıç Level, Para (Gold), Stat ve Skill Puanı Ayarlama
USERDATA ve CREATE_NEW_CHAR Prosedürü Üzerinden Seviye, Para (Gold), Stat (Points), Beceri (strSkill) ve Sınıf Terfilerini Güvenle Yapılandırma​



Merhaba değerli forum sakinleri,

Knight Online sunucularında (v1299, v1453, v1534, v2xxx) Ardream (59), Ronark Land Base (69) veya CZ (83) konseptli bir altyapı hazırlarken, yeni açılan karakterlerin ya da mevcut oyuncuların **başlangıç seviyesini, kasasındaki parasını (Gold), dağıtılabilir stat puanlarını (Points) ve beceri puanlarını (strSkill)** doğru yapılandırmak oyun dengesinin temel taşıdır.

Eski Paylaşımdaki Hatalar & Optimizasyon Farkı:
  • Tanımsız Değişkenler: Ham kodlarda yer alan @CharID ve @Class değişkenleri bildirilmediği (DECLARE edilmediği) için sorgu doğrudan çalıştırıldığında SQL derleme hatası verir.
  • Para (Gold) Eksikliği: Başlıkta "Para" belirtilmesine rağmen sorgularda Gold sütunu yer almamaktadır.
  • Tek Tek UPDATE Karmaşası: Her sınıf için 8 ayrı güncelleme çalıştırmak yerine CASE WHEN mantığı kullanılarak tüm sınıflar tek bir transaction içinde güncellenmelidir.

Aşağıda hem belirli bir karaktere / tüm sunucuya uygulayabileceğiniz **Dinamik Yönetim Sorgusunu**, hem de yeni kayıt olan her karakterin otomatik olarak bu ayarlarla doğması için **CREATE_NEW_CHAR Prosedür Entegrasyonunu** bulabilirsiniz.

Teknik Bilgilendirme & Parametreler' Alıntı:
  • Level & Stat Formülü: 59 seviye bir karakter için $(59 - 1) \times 3 = 174$ Stat Puanı (Points = 174).
  • strSkill Karşılığı: 59 seviye için beceri puanı bayrağı 'f' karakteridir.
  • Para (Gold): Başlangıçta verilmek istenen Noah miktarıdır (Örn: 10,000,000 = 10M).
  • Class Terfileri: Karakterler acemi sınıflardan (101-104 & 201-204) doğrudan 1. terfi sınıflarına (105-111 & 205-211) geçirilir.
  • İşlem öncesinde KN_Online veritabanı yedeğinizi almanız tavsiye edilir.



1. BÖLÜM: Mevcut Karakter İçin Optimize SQL Kodu

KN_Online
veritabanınızı seçip aşağıdaki optimize bloğu çalıştırın:





2. BÖLÜM: Yeni Açılan Karakterler İçin Prosedür Entegrasyonu

Sunucuya yeni kayıt olup karakter açan her oyuncunun otomatik olarak bu seviye, para ve statlarla oyuna başlaması için:

KN_Online..CREATE_NEW_CHAR saklı yordamını (Stored Procedure) düzenleyin (Modify) ve INSERT INTO USERDATA bloğunun hemen altına ekleyin:





Nasıl Uygulanır & Test Edilir?

  1. SQL Server Management Studio (SSMS) programını açıp veritabanınızı seçin.
  2. 1. Bölümdeki sorguyu açıp @TargetCharName kısmına karakter adınızı yazarak F5 yapın (Karakterin oyunda olmaması gerekir).
  3. Kalıcı ve otomatik başlangıç için 2. Bölümdeki kodu CREATE_NEW_CHAR prosedürünüze kaydedin.
  4. Oyuna giriş yaptığınızda karakterinizin 59 seviye olduğunu, çantasında 10.000.000 Noah bulunduğunu ve "U" panelinde 174 stat puanı ile beceri puanlarının dağıtılmaya hazır olduğunu kontrol edin.

Sorularınızı ve farklı seviye/stat kombinasyonları taleplerinizi konu altından iletebilirsiniz. Herkese keyifli geliştirmeler!
 

Konuyu görüntüleyenler

Yükleniyor...
Yükleniyor...
Şu anda sitemizde 29,185 Aktif Kullanıcı
Çevrimiçi üyeler
Konular 1,373
Mesajlar 4,351
Kullanıcılar 1,668
Son üye Senbonzakura
Geri
Üst