İçeriğe geç
Türkiye'nin SRO tanıtım & topluluk platformu

Knight Online 59 (Ardream) / 62 (Master) / 83 (CZ) Başlangıç Stat & Level Şablonu

Cevaplar0
Görüntüleme1
Ticaret Puanı
0
Katılım
8 Eyl 2026
Mesajlar
145
Tepkime puanı
24
Puanları
0
Mevcut Bakiye
3975 ₺
[REHBER & QUERY] Knight Online 59 (Ardream) / 62 (Master) / 83 (CZ) Başlangıç Stat & Level Şablonu
USERDATA ve CREATE_NEW_CHAR Prosedürü Üzerinden Seviye, Stat Puanı (Points), Master ve Beceri Puanı (strSkill) Ayarları​



Merhaba değerli forum sakinleri,

Knight Online sunucularında (v1299, v1453, v1534, v2xxx) Ardream (59 Cap), Andream/Master (62 Cap) veya doğrudan PK (83 Cap) konseptli bir proje hazırlarken yeni açılan karakterlerin veya mevcut oyuncuların stat, seviye, sınıf ve beceri puanlarını doğru başlatmak en kritik adımlardan biridir.

Sorun & Optimizasyon Farkı:
Eski paylaşımlardaki ham kodlarda değişkenler (@CharID, @Class) tanımsız bırakılmış, her sınıf için onlarca tekil `UPDATE` açılarak kod karmaşasına yol açılmış ve strSkill ASCII karakterlerinde bozulmalar yaşanabilmiştir.

Aşağıdaki optimize rehberde;
  • 1. Bölüm: İstediğiniz seviye modunu (59, 62 veya 83) seçip tek tıkla belirli bir karaktere veya tüm sunucuya uygulayabileceğiniz dinamik SQL şablonunu,
  • 2. Bölüm: Yeni açılan karakterlerin otomatik olarak seçtiğiniz seviyede başlaması için CREATE_NEW_CHAR prosedür entegrasyonunu
bulabilirsiniz.

Teknik Bilgilendirme (Stat & Skill Mantığı)' Alıntı:
  • Seviye & Stat Puanı Formülü: Her seviye atlandığında 3 stat puanı kazanılır:
    - 59 Seviye (Ardream): $(59 - 1) \times 3 = 174$ Stat Puanı
    - 62 Seviye (Master): $(62 - 1) \times 3 = 183$ Stat Puanı (Master açılış bonuslarıyla 183-187 arası)
    - 83 Seviye (PK): $(83 - 1) \times 3 = 246$ Stat Puanı (Görev ve reb statlarıyla 250-292 arası)
  • Class Terfileri (Job Change): Acemi sınıflar (101-104 & 201-204) doğrudan 1. terfi sınıflarına (105-111 & 205-211) geçirilir.
  • strSkill Karakteri: Knight Online motorunda beceri puanı ikili/karakter formatında tutulur.
  • İşlem öncesinde mutlaka KN_Online veritabanı yedeğinizi alınız.



1. BÖLÜM: Dinamik Stat & Level Ayarlama Sorgusu (Mevcut Karakter)

KN_Online
veritabanınızı seçip aşağıdaki optimize bloğu çalıştırın:





2. BÖLÜM: Yeni Açılan Karakterler İçin Başlangıç Entegrasyonu

Sunucunuza yeni kayıt olup karakter oluşturan herkesin otomatik olarak seçtiğiniz seviyede başlaması için:

KN_Online..CREATE_NEW_CHAR prosedürünü açın (Modify) ve INSERT INTO USERDATA bloğunun hemen altına şu güncellemeyi ekleyin:





Nasıl Uygulanır & Test Edilir?

  1. SQL Server Management Studio (SSMS) programını açın.
  2. 1. Bölümdeki kodu kullanarak @TargetCharName alanına test karakterinizi, @TargetLevelMode alanına istediğiniz modu (59, 62, 83) yazarak F5 yapın.
  3. Kalıcı başlangıç istiyorsanız 2. Bölümdeki kodu CREATE_NEW_CHAR prosedürünüze ekleyin.
  4. İlgili karakter oyundaysa oyundan çıkıp tekrar girmesini sağlayın (veya GameServer'ı yeniden başlatın).
  5. Karakter ekranına girdiğinizde seviyenin, stat puanlarının ve sınıfın eksiksiz ayarlandığını doğrulayın.

Sorularınızı ve başlangıç eşyalarıyla ilgili taleplerinizi konu altından paylaşabilirsiniz. Herkese keyifli geliştirmeler!
 

Konuyu görüntüleyenler

Yükleniyor...
Yükleniyor...
Şu anda sitemizde 29,185 Aktif Kullanıcı
Çevrimiçi üyeler
Konular 1,373
Mesajlar 4,351
Kullanıcılar 1,668
Son üye Senbonzakura
Geri
Üst