Rehber Control Resonant’ın Diyalogları Alay Konusu Oldu (2026) - Detaylı Bilgi ve Görüşler

Cevaplar0
Görüntüleme18
Katılım
14 Ocak 2026
Mesajlar
3,534
Tepkime puanı
2
Puanları
0
Discord
qewrty
Mevcut Bakiye
0 ₺

1771225752_69836eb8d7e3e9e1.jpg

✍️ Muhammed Kayan | 📅 16.02.2026 - 10:03 | 🏷️ Oyun Haberleri



Control Resonant’ın Diyalogları Alay Konusu Oldu hakkında merak edilen her şeyi derledik. İşte bilmeniz gereken tüm detaylar ve son gelişmeler.

Control Resonant’ın yeni fragmanı aksiyonuyla öne çıksa da, bazı diyaloglar sosyal medyada alay konusu oldu.


Geçtiğimiz haftaki PlayStation State of Play sunumunda ilk oynanış görüntüleri paylaşılan Control Resonant, atmosferi ve aksiyon dozu yüksek sahneleriyle dikkat çekti. Remedy’nin 2026’da çıkarmayı planladığı yapım, bu kez oyuncuları Dylan Faden’ın kontrolüne bırakıyor. Ancak fragmanın konuşulma sebebi oynanıştan çok, kısa bir diyalog sahnesi oldu.

Control Resonant Diyalog Tartışması Büyüyor

Fragmanda öne çıkan kısa bir konuşma, sosyal medyada hızla yayıldı. Dylan’ın “Benim için bir güncelleme var mı?” sorusuna bir NPC’nin “Şey… belki. Duyunca anlarsın. Sadece hayatta kalmaya çalış, tamam mı?” şeklinde yanıt vermesi, bazı oyuncular tarafından “fazla klişe” ve “Marvel tarzı” bulunarak eleştirildi. Özellikle Remedy gibi atmosferi güçlü ve kendine has anlatımı olan bir stüdyodan daha özgün bir ton beklendiği ifade edildi.

No way Control Resonant did the AAA dialog. pic.twitter.com/aDRqK09KhZ
— Kabi (@KirPinkFury) February 12, 2026

Bu tartışma, son aylarda viral olan “Triple-A Mario” meme’iyle de ilişkilendirildi. Modern AAA oyunlardaki basmakalıp diyalog kalıplarını tiye alan bu meme, oyuncuların benzer örneklere karşı daha hassas hale gelmesine yol açtı. “Focus, M” gibi alaycı replikler üzerinden şekillenen bu dalga, şimdi Control Resonant’a da sıçramış durumda.

I think the Triple A Mario thing has definitely made me more aware of this kind of dialogue and it is very corny https://t.co/nURBFDGRHz
— Rin | ? (@TheIshikawaRin) February 14, 2026

Remedy cephesinden de konuya yanıt gecikmedi. İletişim Direktörü Thomas Puha, sosyal medyada diyaloğun neden sorunlu bulunduğunu sorarak tartışmaya dahil oldu. Kimi oyuncular bunun fragmandan koparılan kısa bir kesit olduğunu ve bağlam içinde daha anlamlı durabileceğini savunurken, bazıları ise tonun gerçekten stüdyonun önceki işlerine kıyasla zayıf kaldığını düşünüyor.

Şimdilik bu tartışmanın oyunun nihai sürümünü etkileyip etkilemeyeceği belirsiz. Ancak Control Resonant daha çıkmadan, sadece birkaç cümlelik bir sahneyle gündem yaratmayı başardı.


Bu ve benzeri konulardaki en güncel haberleri takip etmek için forumumuzu düzenli olarak ziyaret edebilirsiniz.


Bu içerik Merlin'in Kazanı kaynağından alınmıştır.
 
5,786Konular
7,918Mesajlar
1,005Kullanıcılar
Geri
Üst