- Katılım
- 14 Ocak 2026
- Mesajlar
- 3,534
- Tepkime puanı
- 2
- Puanları
- 0
- Discord
- qewrty
- Mevcut Bakiye
- 0 ₺
Oyun dünyasında gündem yaratan bu gelişme, oyuncuların büyük ilgisini çekiyor. Anno 117: Pax Romana Yapay Zekayı Biraz Yanlış Kullandı konusuyla ilgili tüm detayları bu rehberde bulabilirsiniz.
Ubisoft’un yeni strateji oyunu Anno 117: Pax Romana, yapay zekâyla oluşturulan görselleri nedeniyle eleştiriliyor. Şirket “gözden kaçtı” diyor.
Ubisoft’un tarihi strateji serisinin en yeni oyunu Anno 117: Pax Romana , bu kez oyun mekaniğiyle değil, yapay zekâ kullanımındaki hatalarla gündemde. Oyuncular, yükleme ekranlarında yer alan görsellerde yapay zekâ kaynaklı bozulmalar ve orantısızlıklar fark etti. Özellikle bir Roma sarayını betimleyen illüstrasyonda, karakter yüzlerinin deforme olması sosyal medyada alay konusu haline geldi.
Ubisoft Hatanın “Yerine Geçici Görsel” Olduğunu Açıkladı
Gelen tepkilerin ardından Ubisoft Mainz cephesinden resmi bir açıklama geldi. Şirket, eleştirilen görsellerin “yerine geçici varlıklar” olduğunu ve denetim sürecini “yanlışlıkla” geçtiğini duyurdu. Açıklamada, “Bu görseller 1.3 yamasıyla değiştirilecek. Oyunda yapay zekâ araçları yalnızca prototipleme, fikir üretme ve hızlandırma amacıyla kullanıldı. Nihai içerikler tamamen sanat ekibimizin elinden çıkıyor,” ifadelerine yer verildi.
Ancak bu açıklama, oyuncuların tepkisini tamamen dindirmedi. Reddit ve X (Twitter) üzerinde paylaşılan örneklerde, birkaç yükleme ekranında yapay zekâ izlerinin açıkça görüldüğü vurgulandı. Özellikle göz, el ve yüz gibi detaylarda klasik AI üretim hataları dikkat çekiyor. Oyuncular, “200 kişilik bir AAA stüdyodan bu kadar düşük kalite beklemiyorduk” diyerek eleştirilerini sürdürdü.
Ironik biçimde, oyunun bazı konsept çizimleri Karakter Design Studio tarafından hazırlanmıştı — bu ekip daha önce Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok ve Shadow of War gibi dev projelerde çalışmıştı. Bu nedenle, yapay zekâ izleri taşıyan görsellerin nasıl ve neden karıştığı konusu hâlâ netlik kazanmış değil.
Steam sayfasında Ubisoft, “Bazı oyun içi varlıkların oluşturulmasında yapay zekâ araçları kullanıldı” ibaresini eklemiş durumda. Ancak Ubisoft Connect platformunda bu bilgiye yer verilmemesi yeni bir tartışma başlattı. Görünen o ki, oyuncular artık sadece oynanışa değil, oyunların nasıl üretildiğine de yakından bakıyor — özellikle de “yapay zekâ desteği” etiketi taşıyan projelerde.
Bu konuyla ilgili en güncel gelişmeleri takip etmeye devam ediyoruz. Yeni bilgiler geldikçe içeriğimizi güncelleyeceğiz.
Bu içerik Merlin'in Kazanı kaynağından alınmıştır.



