İçeriğe geç
Türkiye'nin SRO tanıtım & topluluk platformu

Ücretli vSro In Game Challange Maker - Oyun içi otomatik etkinlik oluşturucu.

Cevaplar1
Görüntüleme27
5.00 yıldız 1 Değerlendirme
Ticaret Puanı
1
Katılım
30 Ara 2025
Mesajlar
343
Tepkime puanı
427
Puanları
0
Yaş
32
Konum
İstanbul
Web sitesi
www.vsroeventbot.com
Discord
Promaker
Mevcut Bakiye
10075 ₺
Oyun içinde rakiplerinizle bahisli etkinlik oluşturun

PvP, Unique, Battle Arena ya da Medusa: etkinliği seçin, Silk bahsini koyun, rakibiniz katılsın, tek tıkla kabul edin.
Hepsi oyunun kendi penceresinde; site yok, webview yok. Açmak için R tuşu yeter.

Ayrıca dilediğiniz etkinliği sisteme entegre edebiliriz.


● Oyunun içinde, native pencere ● Dört etkinlik, Silk bahis ● Tek tıkla katıl, tek tıkla kabul ● Rakibin bilgisi önünüzde ● Tüm Guardlarla uyumlu

28-challenge-kapak.jpg

Gerçek oyun görüntüsü: Challenge Matching penceresi ve üstünde açılan Create Challenge.


━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━​

ETKİNLİK OLUŞTUR
Etkinliği seçin, bahsi koyun

Challenge Matching penceresinde Create'e basın, üstünde küçük bir pencere açılır. Etkinliği, türünü ve bahsi seçip Confirm'e bastığınızda ilanınız o anda herkesin listesine düşer ve rakibini beklemeye başlar.

29-challenge-create.jpg

Gerçek oyun görüntüsü: Create Challenge; Name listesinde dört etkinlik.​

◆ Dört etkinlik. PvP Matching ve Unique Matching 1v1 oynanır; Battle Arena ve Medusa Party olarak açılır. Party etkinliklerinde ilanı açan da katılan da parti lideri olmalıdır.
◆ Bahis. 100 ile 10.000 Silk arası, oklarla 50'şer. Oku basılı tutunca sayı hızlanır, bir süre sonra beş kat adımla ilerler.
◆ Önce kontrol. Hesabınızdaki Silk bahsi karşılamıyorsa ya da zaten bir eşleşmedeyseniz ilan açılmaz; sebebi oyun içi bildirimle yazar.
◆ Açık sözleşme. Pencerenin başında, sistemi kullananın sorumluluğu kabul ettiği yazar; kimse neye girdiğini bilmeden bahse girmez.


━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━​

RAKİP KATILIR · KABUL
Bir tık katıl, bir tık kabul

Rakibiniz listeden ilanınızı seçip Join'e basar; onun ekranında Joining Challenge açılır, altında 30 saniyelik bir çubuk dolar. Aynı anda sizin önünüze, rakibinizin bilgileriyle Challenge Join Request düşer.

30-challenge-join.jpg

Gerçek oyun görüntüleri: solda rakibinizin bekleme penceresi, sağda sizin onay pencereniz.​

◆ Rakibi tanıyarak kabul edin. Onay penceresinde rakibinizin iki ana mastery'si ikonlarıyla, level'ı, ırkı (CHN / EUR), loncası ve hangi ilanınıza kaç Silk ile geldiği yazar.
◆ Confirm. Eşleşme kurulur, ilan turuncuya döner; ikinize de Match successful, you've been added to the queue for the arena. bildirimi gelir.
◆ Cancel ya da ESC. İstek reddedilir, iki tarafa da Match refused. yazar; rakibinizin bekleme penceresi kendiliğinden kapanır.
◆ Süre dolarsa. 30 saniye içinde cevap vermezseniz istek düşer ve rakibinize cevap gelmediği bildirilir. Rakibiniz beklemekten vazgeçip ESC'ye basarsa sizdeki pencere de kapanır.
◆ Sıra korunur. İlanınıza aynı anda tek istek düşer. İlk istek cevaplanana ya da süresi dolana kadar ikinci oyuncunun isteği gitmez; onun ekranına isteğin o an kimde olduğu yazar.
◆ Katılana da kontrol. Rakibinizin Silk'i bahsi karşılamıyorsa ya da zaten başka bir eşleşmedeyse istek hiç gönderilmez.


━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━​

OYUNUN İÇİNDE
Tek tuş, oyunun kendi penceresi

Pencere oyunun kendi çerçevesi, dokuları, yazı tipi ve düğmeleriyle çizilir; ayrı program, tarayıcı ya da web sayfası yok. Oyuncunun öğreneceği yeni bir arayüz de yok.

31-challenge-pencere.jpg

Gerçek oyun görüntüsü: Form sekmesinde açık bir ilan; imleç Whisper düğmesinin üstünde.​

◆ Tek tuş. Varsayılan tuş R. Option → Key Map listesinin sonunda Challenge Matching satırı var; istediğiniz tuşa oradan atarsınız. Sohbete yazarken tuş çalışmaz, yazınızı bölmez.
◆ Form sekmesi. Açık ilanlar No, Status, Challenger, Name, Challenged ve Bet sütunlarıyla listelenir. Pencere açıkken liste 15 saniyede bir kendini yeniler; Refresh ile hemen yenilenir.
◆ Renk durumu söyler. Kendi ilanınız altın, eşleşen turuncu, başlayan yeşil, iptal edilen kırmızı. Hangi ilanın rakip beklediği listeye bakınca anlaşılır.
◆ Düğmeler kuralı bilir. Join yalnızca başkasının boştaki ilanında açılır, Create zaten bir eşleşmedeyken kapanır, Leave yalnızca kendi bekleyen ilanınızda çalışır. Kullanılamayan düğme griye döner; boşa tıklama sunucuya gitmez.
◆ Whisper. Seçili ilanın sahibine fısıltı: sohbet kutusu $isim ile açılır, yazmaya başlarsınız. Kendi ilanınızı seçtiyseniz rakibinize yazar.
◆ Oyunun kendi davranışı. Düğmeler üzerine gelince parlar, basınca çöker. Pencere sürüklenir, ESC ile kapanır ve her açılışta ekranın ortasına gelir. Uzun listede tekerlek ve kaydırma çubuğu çalışır.


━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━​

HISTORY
Kim kimi yendi

Biten eşleşmeler ayrı bir sekmede toplanır: etkinlik, iki taraf, maçın nasıl bittiği ve ne zaman oynandığı.

32-challenge-history.jpg

Gerçek oyun görüntüsü: History sekmesi, 1 / 2 sayfa.​

◆ Sonuç renkte. Kazanan yeşil, kaybeden kırmızı yazılır.
◆ Data sütunu. Maçın nasıl bittiği: Killed, Win, Defeated, Disconnected, Left.
◆ Ne zaman. Date sütununda maçın ne kadar önce oynandığı yazar, örneğin 5h 19m 34s ago.
◆ Sayfalı. Her sayfada 20 kayıt. Sayfayı alttaki oklar değiştirir; tekerlek ve kaydırma çubuğu sayfanın içinde gezer.


━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━​

ALTYAPI
Güvenli, hafif ve pratik

Kimlik: Her istek o oturuma özel bir anahtarla imzalanır. Karakter, istekte yazan isimden değil sunucunun doğruladığı oturumdan okunur; başkasının adına ilan açılamaz.
Tekrar koruması: Yakalanıp kopyalanan bir istek ikinci kez kabul edilmez.
Kurallar sunucuda: Bahis aralığı, Silk bakiyesi, parti liderliği, tek eşleşme kuralı ve 30 saniyelik istek süresi sunucuda yeniden denetlenir. İstemci ne gönderirse göndersin kurala uymayan işlem geçmez.
İstek sınırı: Karakter başına dakikalık istek sınırı var; tıklama yağmuru sunucuyu yormaz.
Oyun donmaz: İstekler arka planda gider; pencere cevabı beklerken oyun akmaya devam eder.


━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━​

SIK SORULANLAR
Merak edilenler

Oyunda varsayılan olarak öyle. Challenge Matching R'yi alınca Reply whisper boşa düşer; Option → Key Map'ten Reply whisper'a başka bir tuş verebilir ya da Challenge Matching'i başka bir tuşa taşıyabilirsiniz. Aynı tuş iki işe bağlanmaz.
Eşleşme sunucunun arena kuyruğuna girer. İlan turuncuya döner, maç başlayınca yeşile geçer. Maçın kendisini sunucunun mevcut arena sistemi yürütür.
Hayır. Açık bir ilanınız ya da katıldığınız bir eşleşme varken Create kapalıdır. Bekleyen ilanınızı Leave ile kapatabilirsiniz.
30 saniye sonra istek düşer, pencere kendiliğinden kapanır; rakibinize cevap vermediğiniz bildirilir. Sonraki istek hemen gelebilir.
Pencerede hazırlar, sunucuda henüz açık değiller. Şu an geçerli olanlar PvP 1v1, Unique 1v1, Battle Arena Party ve Medusa Party; diğerlerini seçerseniz oyun içinde "This challenge type is not available yet." yazar.
Şimdilik yalnızca Silk. Pencerede Cash seçeneği de var; sunucu tarafında açıldığında aynı pencereden kullanılır.
Maç izleme için ayrıldı; şimdilik kapalı.
Aynen çalışmaya devam eder. İki taraf aynı listeyi kullanır; hangisinden açarsanız açın, ilan ikisinde de görünür.
Hayır. Her istek o oturuma özel bir anahtarla imzalanır ve karakter kimliği sunucunun doğruladığı oturumdan okunur. Kopyalanan bir istek ikinci kez kabul edilmez.

━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━

İyi oyunlar
Soru, öneri ve hata bildirimlerinizi bu konunun altına yazabilirsiniz.​
 
Konu güncel !
 

Konuyu görüntüleyenler

Yükleniyor...
Yükleniyor...
Şu anda sitemizde 27,086 Aktif Kullanıcı
Çevrimiçi üyeler
Konular 1,402
Mesajlar 4,407
Kullanıcılar 1,800
Son üye canreyhan1
Geri
Üst