Rehber VALORANT 9.08 Yama Notları - Joymax Hub

Cevaplar0
Görüntüleme30
Katılım
14 Ocak 2026
Mesajlar
3,534
Tepkime puanı
2
Puanları
0
Discord
qewrty
Mevcut Bakiye
0 ₺
1769675268_53a7abe6969e88b6.jpg
Yoru'nun Fake At'ı, Gekko'nun yetenekleri ve Sunset güncellendi. Yeni TDM haritası Glitch geldi.
Bölüm 09 Kısım 03 bu yamayla birlikte başlıyor. Hadi değişikliklere göz atalım. Önceden duyurduğumuz Sunset değişiklikleri artık oyunda. Yeni Takımlı Ölüm Kalım Savaşı haritamız "Glitch" de bu yamayla birlikte oyuna geldi. Bu yamadaki diğer değişiklikler şu şekilde: Harita rotasyonu değişiklikleri, Yoru'nun Fake At'ının artık belirli ajan yetenekleriyle farklı etkileşimlere girebilmesi, Gekko'nun yeteneklerine/Radoburlarına/kürelerine/tayfasına gelen güncellemeler ve daha fazlası.
TÜM PLATFORMLAR AJAN GÜNCELLEMELERİ Gekko 7.12 Yaması'nda aldığı güçlendirmeden sonra oyuncular Gekko'nun yeteneklerinde giderek uzmanlaştı ve zamanla Gekko'nun tayfasını kullanıp yerden toplamanın pek dezavantaj teşkil etmediğini fark ettik. Getirdiğimiz değişikliklerle Gekko'nun küreleri toplama konusunda elini daha çabuk tutmasını sağlamak istiyoruz. Böylece Gekko'nun rakipleri için karşı oyun olanakları artacak ve tedbirsiz hamlelerde bulunan bir Gekko'yu cezalandırmak kolaylaşacak. Şaşkın ve Kankuş genel olarak daha stabil olacak şekilde iyileştirildiler. Bazı durumlarda bu yaratıklar bir rakibi hedefleyip zayıflattıklarında rakibin etkilenmediği durumlara şahit olmuştuk. Bu değişikliklerle Gekko'yu doğrudan güçlendirmektense tutarsız oynanış senaryolarını ortadan kaldırmayı hedefliyoruz.
  • Küreler
    • Yerde kalma süresi azaldı: 20 sn. >>> 15 sn.
    • Yerden alma süresi arttı: 1 sn. >>> 1,5 sn.
  • Şaşkın
    • Fırlatıldıktan sonraki aktifleşme ve etkin kalma süresi azaldı: 1,5 sn. >>> 1 sn.
    • Şaşkın'ın hedefleme algoritması daha düzgün çalışacak şekilde güncellendi.
    • Şaşkın'ın kör etme efekti artık etkilenen oyuncunun mini haritasını da kapatıyor.
  • Kankuş
    • Kankuş'un koni şeklindeki sersemletme alanının açısı arttı: 45 derece >>> 65 derece
    • Artık Kankuş Spike yerleştirildikten sonra küreye dönüştüğünde özel görseller görünüyor.
  • Zorba
    • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8
Yoru Bazı yetenekler Yoru'nun Fake At kopyasının etkilerini tetiklemiyordu. Bundan ötürü kopyayı gerçek Yoru'dan ayırt etmek fazlasıyla kolaydı. Oyundaki bazı yetenekleri gözden geçirip onların Yoru'nun Fake At kopyasıyla doğru şekilde etkileşime girmesini sağlıyoruz.
  • Gekko'nun Şaşkın'ı ve Vyse'ın Ark Gülü gibi kör edici yetenekler artık Yoru'nun Fake At kopyasını gerçek bir ajanmış gibi kör ediyor ve bu etki kopyanın üzerinde görülebiliyor.
  • Vyse, Yoru'nun Fake At kopyasını kör ettikten sonra bir ajanı kör ettiğinde söylediği replikleri söylüyor.
  • Cypher'ın Nöron Hırsızı, Yoru'nun Fake At kopyasını da açığa çıkarıyor.
Clove'un İşgüzar'ının çürüme efekti Yoru'nun Fake At kopyasında görülebiliyor. Skye ve Jett
  • Jett'in Rüzgâr Gibi ve Skye'ın Av Peşinde yetenekleri artık Ascent'teki pencereye takılmıyor. Bunun yerine camı kırıp diğer tarafına geçiyorlar.
KOZMETİK İÇERİK GÜNCELLEMELERİ
  • Bazı dürbünlerin nişangâhları daha anlaşılır ve daha az dikkat dağıtıcı olacak şekilde güncellendi. Güncellenen kaplamaların listesi şu şekilde: Yıldız Belası Operator, Cesur Yürek Operator, Yağmacı Operator, Altın Afet Marshal. Geribildirimleri için Derke'e teşekkürler!
HARİTA GÜNCELLEMELERİ Karşınızda VALORANT'ın Yeni Takımlı Ölüm Kalım Savaşı Haritası "Glitch"
  • İki farklı temaya sahip, 5'e 5 bir harita. Beşinci Takımlı Ölüm Kalım Savaşı haritamız ikiye bölünmüş bir Maxbot arenasından oluşuyor.
  • Glitch, Takımlı Ölüm Kalım Savaşı oyun modunda oynanabilir.
Harita Rotasyonu
  • Pearl ve Split, REKABETE DAYALI SIRAYA GERİ DÖNDÜ.
  • Icebox ve Lotus, REKABETE DAYALI SIRADAN AYRILDI.
Sunset Sunset'in B Bölgesi'nin savunulabilirliğini ve Spike yerleştirildikten sonraki çatışmaları güncelleyip bu bölgedeki oyun çeşitliliğini arttırmak için değişikliklere gidiyoruz. B Ana'da ortada duran kutu, Spike yerleştirildikten sonra baskı kurmak için fazlasıyla ideal bir noktaydı ve buradaki siper seçeneklerini basitleştirmek istedik. Spike'ı yerleştirdikten sonra B Ana'da oynamak hâlâ mümkün ancak burayı tekrar ele geçirmek isteyenlerin işi nispeten daha kolay olacak. Bu değişikliklerle birlikte belirli bir Cypher Bubi Tuzağı konumu da kaldırıldı.
  • B Ana
    • Öncesi
      6ad4aed2aad06d14e9ba23edb3cd77cf1c1c7b3f-1280x693.png
    • Sonrası
      7370bfcad80259f45c5226ca4890093560380fa3-1280x693.png
  • B Ana'nın Dışı
    • Öncesi
      5e5b94c6c65ac0daa6625665e6aa59e45ac23b50-1280x693.png
    • Sonrası
      06d2018fcce80becb8e7bff13b50c8c86e744573-1280x693.png
  • B Bölgesi
    • Öncesi
      7809c7bc1e6b0175d23919eb551b6f647931a830-1280x693.png
    • Sonrası
      5fb10f3c78efd4d431039d4cd6169d74d06d57e9-1280x693.png
  • B Bölgesi'nin Arkası
    • Öncesi
      d27cfacdc59a132fb136818f75aec0e0103931fe-1280x693.png
    • Sonrası
      e8bc6e6d8bb1605e9ab6ca5c5b681127938c5d5a-1280x693.png
  • B Boba
    • Öncesi
      57d1889e44e368f60b8ce6c269def45b41102ce9-1280x693.png
    • Sonrası
      8a92b4880d0931486f1186943f2217f9a3f8e110-1280x693.png
  • Orta Avlu
    • Öncesi
      9a835b719c1f8f72b991e490147c50701b714ad6-1280x693.png
    • Sonrası
      321df6cd36e0d674862c84313d20fedce238629a-1280x693.png
GİDERİLEN HATALAR Haritalar
  • Abyss
    • Spike B, Uçurum'dan düşmesi durumunda artık olması gerektiği gibi tekrar ortaya çıkıyor.

PC PREMIER GÜNCELLEMELERİ Aşama B9K3'e hoş geldiniz!
  • Bu aşamanın sonunda Davet kümesindeki en iyi 16 takım bu kümede kalmaya devam edecek. Diğer tüm Davet kümesi takımlarıysa bir sonraki aşamanın başında küme düşecek. Bu kurallara Sıralamalar sekmesinden erişilebilir.
    • Küme düşen takımlar aslen geldikleri kesime yerleşecek. Bir sonraki aşamada takım sahipleri bir karşılaşma oynanmadan önce istedikleri zaman Takım Ayarları menüsünden kesimi değiştirebilecek.
    • Eğer takımın bir sonraki aşamanın başlangıcında bir kesime yerleştirilemezse takımın sahibi olan oyuncudan bir kesim seçmesi istenecek.
    • Davet kümesi dışındaki kümelerde düşme olmayacak. Takımlar bir sonraki aşamanın başlangıcında normal bir şekilde kümelerine yerleştirilecek veya küme yükselecek.
  • Tetikçi Kümesine Uygunluk Güncellemeleri
    • Eğer takımınızda beş Tetikçi kümesine uygun oyuncu varsa Tetikçi kümesine yerleşmeniz kesin hale gelir.
    • 2024 için Tetikçi kümesine uygunluk durumunun son tarihi Aşama B9K3'ün bitişidir.
    • 2025 yılında Tetikçi kümesine uygun olabilmek için siz ve takımınızın Aşama B9K3'te veya 2025'in herhangi bir noktasında kümeye uygun olduğunuzu göstermeniz gerekiyor.
    • Tetikçi kümesine uygun olmak için yapılması gerekenler:
      • Tetikçi veya Davet kümelerinde bulunan bir takımla bir haftalık karşılaşma veya playoff karşılaşması oynamış olmak.
      • Rekabete dayalı modda en az Ölümsüzlük 3 kademesine ulaşmış olmak.
      • Seçkin 5 kümesinde bir playoff karşılaşması oynamak.
    • 2025 için Tetikçi kümesine uygunluk durumunun son tarihi 2025'in son aşamasının bitişidir.
GİDERİLEN HATALAR Premier
  • Yeni bir takımla bir antrenman karşılaşmasına girdikten sonra hiçbir puan kazanılmamasına rağmen takımın armasının görünmesine neden olan sorun giderildi.

Kaynak: VALORANT 9.08 Yama Notları
 

Konuyu Görüntüleyenler

5,786Konular
7,918Mesajlar
1,005Kullanıcılar
Geri
Üst