Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Iso'ya ve Bölüm 07 Kısım 03'e merhaba deyin.Ne var ne yok? Ben Jo-Ellen.Yılın son kısmını ve Iso'nun çıkışını kutlayalım mı? Oyuna girip en yeni Düellocumuza bir şans verin. Düşüncelerinizi çok merak ediyoruz! Kademe sıfırlamasıyla yepyeni bir Savaş Bileti ve Premier aşamasını da unutmayalım. Yeni kısımda oyundaki yerini alacak her şeyin yanı sıra birkaç ajan güncellememiz de var.
AJAN GÜNCELLEMELERİGENEL GÜNCELLEMELER
Karşılaşmaların yükleme süresini kısaltmak adına mühimmat verilerinin alınma biçiminde değişiklik yapıldı. Bu değişiklik bilhassa düşük özelliklere sahip sistemlerde oynayan oyuncuları etkileyecek.
En yeni Düellocu ajanımızın hedeflerini nasıl avladığını aşağıdaki bağlantıdan izleyebilirsiniz.
CYPHER, SKYE, FADE ve RAZEBu yamada Cypher başta olmak üzere kadrodaki Gözcülerle diğer bazı ajanlar arasındaki güç dengesi sorunlarını çözmeyi hedefliyoruz. Gözcüler işlerini genelde ince düşünülmüş dizilimlerle yapıyorlar ancak Raze, Skye ve Fade gibi ajanlar klasik yetenek kullanımlarıyla bu dizilimleri yerle bir edebiliyor. Bu yamada Cypher'ın Bubi Tuzağı (C) yeteneğinde değişikliklere giderek bu tür etkileşimlerde daha avantajlı olmasını sağlıyor ve rakip takımdaki ajanları da Gözcülerin dizilimlerini etkisiz kılmak istedikleri senaryolarda yeteneklerini daha bilinçli ve kasıtlı kullanmaya zorluyoruz.
Cypher
Bu değişiklikler saldıranların Cypher tuzaklarını yok etme konusunda daha etkin davranmalarını gerektirecek ve saldırmayı kolaylaştıran Ecel (C) ve Av Peşinde (Q) gibi yetenekler karşısında Cypher'ı daha avantajlı kılacak. Ayrıca rakiplerin göz ardı edilemeyecek bir tehdide karşı oynadıklarını bilmelerini sağlamak için tuzakların yakaladıkları düşmanlara karşı olan etkisi de nispeten kuvvetlendirildi.
Bubi Tuzağı (C)
Tuzağa yakalanan düşmanları sersemletene kadar geçen süre azaldı: 3 saniye >>> 1,5 saniye
Bir düşmanı sersemlettikten veya tuzağa yakalanan bir düşman öldükten sonra Bubi Tuzağı (C) artık kendini yok etmek yerine 0,5 saniye sonra başka bir düşmanı da yakalamak üzere yeniden aktif hale geliyor.
Skye ve Fade'e getirdiğimiz bu değişikliklerle Bubi Tuzağı'nı yerleştirme konusunda Cypher'a stratejik derinlik kazandırmayı amaçlıyoruz.
Skye
Av Peşinde (Q)
Av Peşinde'nin çarpışma alanı, orta yüksekliğe yerleştirilmiş Bubi Tuzaklarının altından geçecek şekilde düzenlendi. Bu değişiklik silah hasarının isabet alanını etkilemeyecek.
Fade
Ecel (C)
Ecel'in çarpışma alanı, ayak hizasına yerleştirilmiş Bubi Tuzaklarının üzerinden ve kafa hizasına yerleştirilenlerin altından geçecek şekilde düzenlendi. Bu değişiklik silah hasarının isabet alanını etkilemeyecek.
RazeRaze'in Renk Tesirli Bomba'sıyla (E) düşmanlara hasar verme ve tuzakları yok etme konusunda daha isabetli olması gerekecek. Buna ek olarak Raze'in Patlayıcı Çanta (Q) yeteneğiyle hareket kabiliyeti elde etmek mi yoksa rakiplere hasar vermek mi istediği konusunda daha seçici davranması gerekecek.
Renk Tesirli Bomba (E)
El bombasının patlama çapı azaldı: 6 metre >>> 5,5 metre
Bombacıkların patlama çapı azaldı: 6 metre >>> 5,25 metre
El bombasının verdiği asgari hasarı azaldı: 15 >>> 1
Bombacıkların verdiği asgari hasarı azaldı: 15 >>> 1
Düşman yeteneklerine verilen hasar çarpanı azaldı: %250 >>> %100
Patlayıcı Çanta (Q)
Patlayıcı Çanta artık tamamen kurulana kadar hasar vermiyor.
Patlayıcı Çanta'nın kurulma süresi arttı: 0,5 saniye >>> 1,5 saniye
SİLAH GÜNCELLEMELERİJUDGEAşağıdaki değişikliklerle Judge'a durağan pozisyonlarda daha etkili bir silah kimliği kazandırıyor ve hareket halindeki gücünü azaltıyoruz. Şarjör kapasitesini küçülterek düşmanların Judge kullanan birini silahını doldururken yakalama şansını arttırmakla kalmayıp aynı zamanda çoklu skor almak isteyen Judge oyuncularını mermilerini daha verimli kullanmaya teşvik ediyoruz.
Judge
Azami şarjör kapasitesi azaldı: 7 >>> 5
Zıplama esnasındaki saçılma oranı arttı: 1,25 >>> 2,25
Koşma esnasındaki saçılma oranı arttı: 0,10 >>> 0,7
OYUNCU DAVRANIŞLARI DEĞİŞİKLİKLERİ
Bir karşılaşmada oyuncu raporlarken artık raporlanan oyuncuyu susturma seçeneği de beliriyor
SOSYAL GÜNCELLEMELER
Arkadaş listesinde diğer Riot Games oyunlarını oynayan arkadaşların üzerinde çıkan simgeler güncellendi.
Artık Riot Mobile ve TFT'de olan oyuncuları tespit edebiliyoruz. Bu oyuncuların üzerinde oynadıkları oyunu belirten simgeler görünecek.
Riot Mobile'da çevrimiçi olan oyuncuların oyuncu kartı görselinde bir ''gri nokta'' görünüyordu.
''Bilinmeyen ürün'' simgesi olan bu gri nokta yerine artık kırmızı bir Riot yumruğu yer alacak.
LoL, LoR ve Wild Rift'te çevrimiçi olan oyuncuların üzerinde beliren simgeler güncellendi.
PREMIER GÜNCELLEMELERİ Premier Aşama B7K3 yeni güncellemeler ve yeni özelliklerle oyundaki yerini aldı! Her zamanki gibi oyunlarınızda bol şans!Premier Antrenmanı
Karşılaşmaların oynanmadığı belirli günlerde takımınızla antrenman yapmak için sıraya girebileceğiniz zaman aralıkları olacak. Program için takvimlerinize göz atın! Antrenman karşılaşmaları Premier'le aynı formatta oynanacak ancak Premier Skoru'nu etkilemeyecek.
Kayıt Güncellemeleri
Yeni "takım oluşturma evresi" sırasında veya öncesinde kurulan takımlar Premier aşamasının herhangi bir noktasında kadrolarına yeni oyuncular katabilecek ve Premier'de oynayabilecek.
Molalar
Her karşılaşmada tarafların birer mola hakkı olacak. Ayrıca uzatmalarda takımlara ek bir mola hakkı daha tanınacak.
Premier Armaları
Armalar artık takımınızın performansını yansıtacak ve aşama boyunca gelişecek.
Playoff Katılım Eşiği Değişikliği
Playoff'lara katılım eşiğini bu aşamada 600 puana indiriyoruz. Yılın bu yoğun dönemlerinde takımca karşılaşma programına ayak uydurmanın zor olabileceğini göz önünde bulundurduk ve bir hafta Premier karşılaşmalarını kaçırmanın fazlasıyla cezalandırıcı olmamasını sağlayacak bir değişikliğe gittik.
Eşleştirme
Haftalık karşılaşmalarda daha adil eşleşmeler sunabilmek için ufak değişiklikler yaptık.
Kesimler
Her kesim aynı sayıda kümeyi destekleyemediği için bazı kesimlerde daha sağlıklı sırada bekleme süreleri ve karşılaşma adilliğini temin edecek düzenlemeler yaptık.
GİDERİLEN HATALARGenel
Bazı oyuncuların donanım yapılandırmalarından dolayı oturum açma ekranında beyaz ekranla karşılaşmalarına neden olan hata giderildi.
Oynanış Sistemleri
Bir çelik halattan inildiğinde ayak sesi çıkmasına neden olan nadir hata giderildi.
Sitede yer alan tüm yazı, yorum, görsel, bağlantı, dosya ve diğer paylaşımlar tamamen ilgili kullanıcıların kendi sorumluluğundadır. Kullanıcılar, paylaştıkları içeriklerin yürürlükteki telif hakkı, kişilik hakları, marka hakları ve diğer tüm yasal mevzuata uygun olduğunu kabul ve taahhüt eder.