Rehber Roblox PlayStation, Fortnite ve Steam’i Geride Bıraktı (2026) - Detaylı Bilgi ve Görüşler

Cevaplar0
Görüntüleme14
Katılım
14 Ocak 2026
Mesajlar
3,534
Tepkime puanı
2
Puanları
0
Discord
qewrty
Mevcut Bakiye
0 ₺

1771668097_368ef11fc8d6e1e7.jpg

✍️ Muhammed Kayan | 📅 21.02.2026 - 12:57 | 🏷️ Oyun Haberleri



Oyun severler için önemli bir haber daha. Roblox PlayStation, Fortnite ve Steam’i Geride Bıraktı ile ilgili kapsamlı bilgileri aşağıda bulabilirsiniz.

Roblox cephesinden gelen son veriler oyun sektöründe dengeleri yeniden düşündürecek bir tablo ortaya koydu.


Oyun dünyasında “gerçek dev kim?” sorusu yeniden gündemde. Yeni yayımlanan sektör verileri, Roblox ’un yalnızca popüler değil, aynı zamanda rakiplerini ciddi anlamda geride bırakan bir platform haline geldiğini gösteriyor. Üstelik bu tablo sadece kullanıcı sayısıyla sınırlı değil. Roblox’un günlük aktif kullanıcı ve toplam oynanma süresi tarafındaki yükselişi, konsol ve PC platformlarını gölgede bırakacak seviyeye ulaşmış durumda.

Roblox Kullanıcı ve Oynanma Süresinde Zirvede

Paylaşılan verilere göre Roblox, 2024’te günlük aktif kullanıcı sayısında tekil konsol platformlarını geride bıraktı. Bu tablo 2025’te daha da güçlendi ve platformun günlük aktif kullanıcı sayısı bir yıl içinde yüzde 69 artış gösterdi. Bu artış oranı, sektörde alışık olduğumuz büyüme hızlarının oldukça üzerinde.

1771668097_131b6d5c3ce4584f.jpg

Daha çarpıcı olan ise toplam oynanma süresi. 2025 boyunca kullanıcılar Roblox’ta aylık ortalama 10.25 milyar saat geçirdi. Karşılaştırma yapmak gerekirse bu rakam Steam, PlayStation ve Fortnite’ın toplam saatlerini geride bırakıyor. Yani mesele sadece “kaç kişi oynuyor?” değil, “ne kadar zaman geçiriliyor?” sorusunda da Roblox açık ara önde.

Platformun mini oyun yapısı da dikkat çekici bir ivme yakalamış durumda. Grow a Garden gibi basit mekaniklere sahip oyunlar, bazı büyük stüdyoların canlı servis yapımlarından daha fazla ilgi görüyor. Hatta bazı Roblox mini oyunlarının, Blizzard ve Valve gibi devlerin popüler oyunlarını geride bıraktığı belirtiliyor. Kullanıcı üretimli içerik modeli, Roblox’u klasik bir oyun olmaktan çıkarıp dev bir dijital oyun alanına dönüştürmüş durumda.

Elbette tablo tamamen sorunsuz değil. Platform, özellikle çocuk güvenliği konusunda sık sık eleştiriliyor. Roblox son dönemde yaş doğrulama ve sohbet denetimi gibi önlemler artırsa da bu tartışmalar sürüyor. Buna rağmen kullanıcı büyümesi ve etkileşim verileri, Roblox’un oyun sektöründe uzun süre merkezi bir rol oynamaya devam edeceğini gösteriyor.


Konuyla ilgili görüşlerinizi ve düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bizimle paylaşabilirsiniz.


Bu içerik Merlin'in Kazanı kaynağından alınmıştır.
 
5,786Konular
7,918Mesajlar
1,005Kullanıcılar
Geri
Üst