Rehber PlayStation’ın CD Tercihi Bloodborne’un Yolunu Açtı (2026) - Son Gelişmeler

Cevaplar0
Görüntüleme26
Katılım
14 Ocak 2026
Mesajlar
3,534
Tepkime puanı
2
Puanları
0
Discord
qewrty
Mevcut Bakiye
0 ₺

1770622285_6ba316988686bb2e.jpg

✍️ Muhammed Kayan | 📅 12.11.2025 - 11:36 | 🏷️ Oyun Haberleri



Oyun dünyasında gündem yaratan bu gelişme, oyuncuların büyük ilgisini çekiyor. PlayStation’ın CD Tercihi Bloodborne’un Yolunu Açtı konusuyla ilgili tüm detayları bu rehberde bulabilirsiniz.

Sony’nin 90’larda kartuş yerine CD kullanma kararı, FromSoftware’i oyun sektörüne çekti. Bu tercih, Bloodborne’un doğuşuna zemin hazırladı.


Sony’nin 1990’larda PlayStation ile konsol pazarına adım atarken aldığı en kritik kararlardan biri, kartuş yerine CD-ROM teknolojisini tercih etmesiydi. Eski Sony Interactive Entertainment başkanı Shuhei Yoshida’ya göre bu karar, yalnızca oyun dağıtımını kolaylaştırmakla kalmadı; FromSoftware gibi devlerin sektöre girmesini de sağladı. Yoshida, bu tercihin dolaylı yoldan Bloodborne , Armored Core ve Souls serisi gibi efsanelerin önünü açtığını söyledi.

CD-ROM Teknolojisi, FromSoftware’in Oyun Dünyasına Girişini Sağladı

Yoshida, Your Perfect Console podcast’inde yaptığı açıklamada, o dönemde birçok firmanın CD teknolojisine kuşkuyla yaklaştığını ancak bazı yenilikçi stüdyoların fırsatı erkenden fark ettiğini belirtti. “Atlus gibi firmalar, CD-ROM’un üretim maliyetinin düşük ve tedarik süresinin kısa olduğunu gördü. Oyunlar başarılı olduğunda yeniden stoklamak sadece birkaç gün alıyordu,” diyen Yoshida, bu durumun küçük stüdyolar için büyük bir avantaj yarattığını ifade etti.


FromSoftware’in o dönemde iş yazılımları üreten bir firma olduğunu hatırlatan Yoshida, PlayStation’ın CD tabanlı bir sistem olduğunu görünce şirketin fikrini değiştirdiğini açıkladı: “PlayStation’ın CD-ROM kullandığını gördüklerinde ‘Biz de video oyun üreticisi olabiliriz!’ diye düşündüler. Böylece oyun sektörüne adım attılar.”

Bu dönüşüm, yalnızca FromSoftware için değil, tüm oyun endüstrisi için bir dönüm noktasıydı. PlayStation’ın 3D grafik kabiliyetleriyle birleşen bu yeni depolama yöntemi, Resident Evil, Final Fantasy VII ve Tekken gibi dönemin kült yapımlarının doğmasına da katkı sağladı. Yoshida, “O yıllarda birçok kişi Sega Saturn’un öne çıkacağını düşünüyordu, ama PlayStation’ın 3D gücü ve CD-ROM stratejisi fark yarattı,” ifadelerini kullandı.

Bugün geriye dönüp bakıldığında, bu kararın yalnızca teknik bir yenilik değil, kültürel bir devrim olduğu görülüyor. FromSoftware’in bu sayede oyun dünyasına girişi, yıllar sonra Demon’s Souls ve Bloodborne gibi tür tanımlayıcı yapımları mümkün kıldı. Yoshida’nın da dediği gibi, “O dönemde CD-ROM sadece bir format değildi — bir vizyondu.”


Bu konuyla ilgili en güncel gelişmeleri takip etmeye devam ediyoruz. Yeni bilgiler geldikçe içeriğimizi güncelleyeceğiz.


Bu içerik Merlin'in Kazanı kaynağından alınmıştır.
 
5,786Konular
7,918Mesajlar
1,005Kullanıcılar
Geri
Üst