- Katılım
- 14 Ocak 2026
- Mesajlar
- 3,534
- Tepkime puanı
- 2
- Puanları
- 0
- Discord
- qewrty
- Mevcut Bakiye
- 0 ₺
Oyun severler için önemli bir haber daha. Highguard’ın Faturası Ekibe Kesildi ile ilgili kapsamlı bilgileri aşağıda bulabilirsiniz.
Highguard cephesinden gelen son haberler, oyunun çıkış sürecinin ardından stüdyoda önemli değişiklikler yaşandığını ortaya koydu.
Ocak sonunda yayınlanan Highguard için işler beklenildiği gibi gitmedi. Çıkıştan kısa süre sonra Steam’de ağırlıklı olarak olumsuz yorumlar alan oyun, güncellemelerle toparlanmaya çalışırken bu kez ekip tarafında ciddi bir gelişme yaşandı. Stüdyodan yapılan açıklamalar, Highguard projesinin arka planında zor bir karar sürecinin yaşandığını gösteriyor.
Highguard Sonrası Wildlight’ta İşten Çıkarmalar
Wildlight Entertainment bünyesinde görev yapan kıdemli tasarımcı Alex Graner, 11 Şubat’ta kendisinin ve ekibin büyük bölümünün işten çıkarıldığını duyurdu. Graner, oyunda henüz yayınlanmamış birçok içerik üzerinde çalıştıklarını ve bu fikirleri oyuncularla buluşturmayı beklediğini ifade etti. Bu açıklama, Highguard için planlanan içerik takviminin önemli ölçüde değişebileceğine işaret ediyor.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
Stüdyo tarafından sosyal medya üzerinden yapılan resmi açıklamada da işten çıkarmalar doğrulandı. Açıklamada, zor bir karar alındığı belirtilirken, çekirdek bir geliştirici grubunun Highguard üzerinde çalışmaya ve oyunu desteklemeye devam edeceği vurgulandı. Aynı mesajda ekip ve ortaya konan ürünle gurur duyulduğu, oyuncu topluluğuna ise teşekkür edildiği ifade edildi.
Highguard, 26 Ocak’ta piyasaya sürülmüş ve özellikle 2025 Game Awards etkinliğindeki tanıtımıyla dikkat çekmişti. Ancak lansman sonrasında gelen sessizlik ve ardından olumsuz kullanıcı yorumları, oyunun ivme kazanmasını zorlaştırdı. Güncellemeler ve yeni modlar devreye alınsa da, aradan bir ay geçmeden işten çıkarma haberlerinin gelmesi dikkat çekti.
Oyun sektöründe son dönemde benzer gelişmeler daha sık görülmeye başladı. Büyük yayıncıların yeniden yapılanma süreçleri ve proje iptalleri, sektörün genel dinamiklerinin değiştiğini gösteriyor. Highguard örneği de, lansman performansının stüdyolar üzerindeki etkisini açık biçimde ortaya koyan son gelişmelerden biri oldu.
Bu ve benzeri konulardaki en güncel haberleri takip etmek için forumumuzu düzenli olarak ziyaret edebilirsiniz.
Bu içerik Merlin'in Kazanı kaynağından alınmıştır.



