Rehber God of War'ın 25 Milyon Dolarlık Projesi Çöpe Gitti (2026) - Tüm Detaylar

Cevaplar0
Görüntüleme19
Katılım
14 Ocak 2026
Mesajlar
3,534
Tepkime puanı
2
Puanları
0
Discord
qewrty
Mevcut Bakiye
0 ₺

1770622287_9c223a9843d55b5d.jpg

✍️ Muhammed Kayan | 📅 14.11.2025 - 10:08 | 🏷️ Oyun Haberleri



God of War'ın 25 Milyon Dolarlık Projesi Çöpe Gitti hakkında merak edilen her şeyi derledik. İşte bilmeniz gereken tüm detaylar ve son gelişmeler.

God of War ekibinin yıllarca geliştirdiği yeni IP projesi iptal edildi. 25 milyon dolarlık yatırımın ardından alınan bu karar, PlayStation cephesinde şaşkınlık yarattı.


God of War stüdyosunun uzun süredir üzerinde çalıştığı yeni IP’nin rafa kalktığı doğrulandı. Shuhei Yoshida’nın açıklamalarına göre ekip yıllarca desteklenen projeyi 25 milyon dolar harcandıktan sonra durdurma kararı aldı. Konseptin güçlü olmasına rağmen oynanışın bir türlü oturmaması, stüdyo içinde “devam mı, bırak mı” tartışmalarını ciddi şekilde tetiklemiş gibi görünüyor.

God of War Ekibinin Projesi Neden İptal Edildi?

God of War geliştiricisi Santa Monica’nın yeni IP’si yıllar boyunca umut vadeden bir konsept olarak destek aldı. Ancak Yoshida’nın aktardığına göre ekip, harcanan dev bütçeye rağmen “oyunun tam olarak bulunamadığını” belirtti. Kâğıt üzerinde etkileyici duran fikirlerin oynanışa yansımaması, projenin ilerleyişini giderek daha zor bir hâle getirdi.

1770622287_621b7d50f9d5b3d8.jpg

Yoshida, erken aşamadaki projelerin iptal edilmesinin normal olduğunu ancak God of War ekibinin yapımında işin çok ilerlemiş olduğunu söylüyor. 25 milyon dolarlık bir yatırımın ardından durma noktasına gelmek, ekibi de yöneticileri de zorlayan kritik bir eşik yaratmış. Üstelik bu iptal, stüdyonun kendi talebiyle Yoshida’ya iletilmiş.

PlayStation cephesinde iptal edilen tek büyük proje de bu değil. Yoshida, benzer boyutta başka bir AAA projenin daha rafa kaldırıldığını belirtiyor. Avrupa stüdyolarındaki büyük bütçeli işler arasında da “çekirdeğini bulamayan” oyunların olduğu ve bunların da benzer şekilde durdurulduğu ifade ediliyor. O dönemde London Studio, Media Molecule ve Guerrilla gibi ekipler birçok deneme yapıyordu.

Yoshida, bazı projelerin “dönebilir” ihtimali olduğu için iptal kararının her zaman zor alındığını vurguluyor. Ancak devam ettikçe yorgunluğun arttığını, maliyetin büyüdüğünü ve riskin katlandığını hatırlatıyor. Bu yüzden ekipleri her iptalde “tamamen yeni bir şey denemeye” yönlendirmeye çalıştığını söylüyor. PlayStation içindeki yaratıcı döngünün böyle ayakta kaldığını da ekliyor.


Konuyla ilgili görüşlerinizi ve düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bizimle paylaşabilirsiniz.


Bu içerik Merlin'in Kazanı kaynağından alınmıştır.
 
5,786Konular
7,930Mesajlar
1,005Kullanıcılar
Geri
Üst